ViewModel:负责保存游戏对象的数据结构,如血量、经验值等关键信息。Controller:处理游戏业务逻辑,如角色增减血量的操作等。View:作为游戏世界中的可见对象,与ViewModel绑定,负责在游戏中进行展示。值得注意的是,ViewModel和Controller都隶属于Element概念,而View则是与Element相配合产生的游戏
该部分是一个较为通用的游戏框架,包括游戏中基本类型的定义,以及设备相关的封装,同时也包括一个简易的 UI 库。▁ 4.1.1 游戏对象 框架的最核心部分之一是对游戏对象的抽象。对于游戏中需要的常见对象,比如角色、武器等,均使用了工厂模式和原型模式进行创建,并通过组件模式添加各种行为和属性。下面展示了游戏对...
我们需要创建一个游戏框架。C#中的Windows Forms或WPF可以用来构建用户界面,提供游戏窗口。游戏窗口应包含一个显示游戏区域的画布,以及分数、等级等信息的文本框。接下来,我们要定义游戏的核心逻辑。俄罗斯方块的关键在于方块的生成、旋转、移动和消除。每种方块由四个单元格组成,可以有不同的形状。在C#中,我们可以...
void initgamePicture(); //加载游戏图片 void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void initMonsters(); //初始化游戏怪物 void SetMap(int x, int y); //加载游戏地图 void playGame(); //开始游戏 void step(int dstx, int dsty); //移动 void drawMapCell(int...
这次构建一个简单的通用游戏框架,使得游戏具有更强的灵活性与可扩展性供小伙伴们学习参考。 二、运行截图 三、项目源代码及编译说明 项目源代码:点击下载 Dungeon 1.0.1.zip 该项目解决方案下包含三个工程:Dungeon,Dungine 和 TinyXML2。 其中TinyXML2 工程是为了把 TinyXML2 库打包成静态链接库方便使用,编译时...
C语言实现一个3D游戏的框架 #include <SDL2/SDL.h> // 引入SDL2库,用于创建窗口、处理输入等 #include <GL/glew.h> // 引入GLEW库,用于初始化OpenGL的扩展功能 int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Window* window = NULL; // 声明一个指向SDL_Window的指针,用于存储窗口的引用...
C/C++ 作为性能至上的编程语言,广泛应用于系统开发、嵌入式编程、游戏开发以及高性能计算等领域。随着开源生态的快速发展,越来越多的 C/C++ 框架和库为开发者提供了高效的开发支持。本文将推荐 2024 年最新且值得关注的 C/C++ 开源框架与库,介绍其功能特点,并通过实际应用案例展示如何在项目中有效运用这些工具,...
游戏框架就是一个游戏的地图界面,我们习惯用二维数组来编写。编写程序的时候要记住,我们所有编写的代码都是在处理数据,数据对应要显示的符号。效果图:工具/原料 vs2012 方法/步骤 1 定义一个二维数组并初始化:这里只是举例,就拿简单的字符来说明吧;#include <stdio.h>#define N 5int array[N][N]={{1,1...
1.游戏架构的设计 敌人可以自由移动——游戏的自动化 主角可以被控制——键盘监听 子弹的自动出现——监听+自动化 背景移动或者音乐——自动化 游戏架构设计的思考: 人物主角和NPC数据存储 图片资源加载 C/S客户端与服务器端 开发者关注: 易于维护 易于功能扩展 ...