一、框架概述 消息管理(C#使用委托,Lua层实现事件系统) 网络层框架(TCP + Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更新(XAsset) 场景管理 UI框架(UGUI + MVC) 日志系统 多语言(国际化/本地化) 一键生成(jenkins) 二、框架细节 消息系统 为什么要有消息系统呢? 解耦合 举个例子,比如原始时代...
UnityAction> eventDic =new Dictionary<string, UnityAction>(); public void AddEventListener(string name,UnityAction action) { if(eventDic.ContainsKey(name)) { eventDic[name]+=action; } else { eventDic.Add(name,action); } } public void EventTrigger(string name,object info) { if(eventDic.Con...
CockleBurs 是一个功能全面的 Unity完全免费 开源游戏开发框架,旨在提高开发效率,简化游戏架构,实现模块化、可扩展的设计。它通过对 Unity 原生功能的扩展和封装,提供了多种高效工具和系统,涵盖了角色控制、生命周期管理、UI 定制、事件系统、网络功能等多方面内容。下面是对 CockleBurs 框架的详细说明。 1. 核心角色...
更.多.游.戏.开发.教.程 & 源.码.素.材 + 企.鹅.裙 3 3 6 4 4 8 7 5 7 推荐Unity3D零基础系统教程:https://www.bilibili.com/video/BV1Be4y1S753/ 推荐最新技术DOTS教程:https://www.bilibili.com/video/BV1EC4y137N8/, 视频播放量 216、弹幕量 0、点赞数 4、投硬币枚数
“游戏框架”作为整个游戏的框架,具有核心的地位,一个游戏的层次和后期维护性就取决于游戏框架。 1:3D引擎框架图 2:Unity3D游戏客户端基础框架 一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(UGUI+MVC) 消息管理(Message Manager) 网络层框架(Socket + Protobuf) ...
TRAP框架 TRAP是一个学长制作的单机游戏,他在这个游戏中使用了自己原创的框架,SFramework也从中参考了不少设计思路。TRAP有分UI部分和游戏部分,封装了Unity事件和输入控制,使用单例、Manager和NotificationCenter进行消息传输,不过目前未开源 GameFramework 基于Unity 5.3+ 引擎的游戏框架,国人原创,开源 ...
unity游戏框架学习-框架结构 转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步… 我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息...
Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 19 个内置模块,后续我们还将开发更多的扩展模块供开发者使用。
UnityGameFramework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,衍生于 Game Framework, 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 主页: https://gameframework.cn/ github: https://github.com/EllanJiang/UnityGameFramework 一 目录结构 目录作用 Config/ 全局配置: ...