一、框架概述 消息管理(C#使用委托,Lua层实现事件系统) 网络层框架(TCP + Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更新(XAsset) 场景管理 UI框架(UGUI + MVC) 日志系统 多语言(国际化/本地化) 一键生成(jenkins) 二、框架细节 消息系统 为什么要有消息系统呢? 解耦合 举个例子,比如原始时代...
与MonoBehaviour(后文简称MB)一样,ScriptableObject也是继承自UnityEngine.Object类。 2.1 对比 理解SO的最好方式就是将它和它的好兄弟MB进行对比,下表分解了它们的不同之处: MonoBehaviourScriptableObject MonoBehaviours 接收Unity的回调。通过将你自己的方法放入MonoBehaviour的event function中,实现自己的方法与游戏引擎循环...
CockleBurs 是一个功能全面的 Unity完全免费 开源游戏开发框架,旨在提高开发效率,简化游戏架构,实现模块化、可扩展的设计。它通过对 Unity 原生功能的扩展和封装,提供了多种高效工具和系统,涵盖了角色控制、生命周期管理、UI 定制、事件系统、网络功能等多方面内容。下面是对 CockleBurs 框架的详细说明。 1. 核心角色...
TRAP是一个学长制作的单机游戏,他在这个游戏中使用了自己原创的框架,SFramework也从中参考了不少设计思路。TRAP有分UI部分和游戏部分,封装了Unity事件和输入控制,使用单例、Manager和NotificationCenter进行消息传输,不过目前未开源 GameFramework 基于Unity 5.3+ 引擎的游戏框架,国人原创,开源 详情可以去官网查看简介 SFrame...
3: 其它一些小模块与游戏制作相关的工具,比如配置表,UI框架,时间管理,定时器,IO,Debug模块等。 4: 采用什么样的开发模式来组织业务逻辑代码, Unity是基于组件化开发模式的,很多游戏框架也会做一些小的改动来定义项目中的开发模式,比如有些框架用状态机作为流程切换与管理的主线,有些用传统的方式来做流程与管理的...
但是没有太多框架层面的积累;如果你已经身处在一个混乱的Unity游戏项目中,但想要让它回归秩序;如果你...
高性能组件式框架,参考ET,GF,Entitas框架 ganxiaohua/UnityGXGameFrame 1.本案例中,包含五千个骷髅实体,...
unity3d rpg游戏架构 unity3d 游戏框架 接上昨天的的继续,今天总结一下游戏界面的实现 三.游戏主界面 (一)主要框架 1.在新场景创建UI - Canvas 2.创建一个Image作为背景图 3.创建三个大小合适的image,分别放在背景的偏左,中,偏右位置,用于显示立绘
UnityGameFramework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,衍生于 Game Framework, 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 主页: https://gameframework.cn/ github: https://github.com/EllanJiang/UnityGameFramework 一 目录结构 目录作用 Config/ 全局配置: ...