一、框架概述 消息管理(C#使用委托,Lua层实现事件系统) 网络层框架(TCP + Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更新(XAsset) 场景管理 UI框架(UGUI + MVC) 日志系统 多语言(国际化/本地化) 一键生成(jenkins) 二、框架细节 消息系统 为什么要有消息系统呢? 解耦合 举个例子,比如原始时代...
Unity针对资源管理提供了3中常用的机制,Resources, Assetsbundle, Addressable,根据你游戏的项目来选择一种机制就可以了,但是Unity引擎不会引入资源版本与打空包这些需求的考虑,因为每个项目都不一样,所以就需要你自己做框架来解决这些策略问题。 可视化编辑器与编辑器扩展机制: 可视化的搭建游戏场景是游戏引擎的主要功能之...
搭建一个Unity3D游戏框架需要综合考虑游戏的需求和开发团队的技术栈。上述示例提供了一个基本的框架搭建思路,包括核心循环、场景管理、资源管理、事件系统、数据持久化和网络模块(可选)。在实际开发中,可以根据具体需求进行扩展和优化。 希望本文能帮助Unity3D开发者更好地理解和搭建游戏框架,提高开发效率和游戏质量。 更...
界面管理器(UIManager):负责管理游戏的界面,包括界面的显示、隐藏、切换等操作。 二、搭建游戏框架的步骤 创建GameManager 首先,在Unity中创建一个GameManager的脚本文件,并添加到一个空物体上作为游戏管理器。在GameManager中,我们可以定义一些游戏的全局变量和方法,例如游戏是否暂停、游戏是否结束等。 public class GameMa...
为什么有Unity引擎还要搭建一个游戏框架? Unity是游戏引擎,面对的是任意类型的游戏使用和不同的开发团队。所以他提供的是机制,很少提供一些具体的策略,比如资源管理,提供addressable/asssetsBundle机制。比如开发模式提供组件化开发的模式,比如编辑器扩展,提供编辑器扩展的机制。Unity提供的场景编辑,光照烘培,粒子系统等工具...
我的框架地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework 教程源码:https://github.com/liangxiegame/QFramework/tree/master/Assets/HowToWriteUnityGameFramework/ QFramework&游戏框架搭建QQ交流群: 623597263 转载请注明地址:凉鞋的笔记http://liangxiegame.com/ ...
框架构想 根据我的想法,这个框架应该控制流程,尽可能支持业务开发,整合一些常用的系统及工具,开箱即用,主要面向轻量游戏。依此,分割出以下几点: 系统 UI系统 使用Lua+C#+UGUI的开发模式 使用MVC或MVVM结构 输入系统 支持PC、手机、手柄输入 网络系统 Socket ...
2.指标如何确定?速度?内存?成本?,游戏开发中还有Draw Call,GC等等(我的框架未来会提供)。 由客户端解决的架构问题 程序组织: 包括文件结构应该反映文件或文件夹之间的关系,要思考以什么方式组织比如:先按照模块分文件结构再按照MVC或者先按照MVC分,然后再按照每个模块来区分,再推荐一篇好文:Unity3D...
publicclassExportUnityPackage:MonoBehaviour {#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("QFramework/4.导出 UnityPackage")] privatestaticvoidMenuClicked(){ var assetPathName ="Assets/QFramework"; var fileName ="QFramework_"+ DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_hh") +".unitypackage"; ...