在环境搭建的过程中呢,有一步是给文件命名,比如 QFramework_20181102_18。 每次都导出的时候就看一遍日期和时间,再手打一遍,太麻烦了。这部分是比较耗时的操作 那么第一个 Example 就用来解决这个问题。 关键点 要解决这个问题,并不需要创建场景和 GameObject。直接靠编辑器 API 就能完成。所以要用编辑器 API。我们...
首先注意,MenuItem,由于第八个示例是有很多的东西,所以就又加了一级菜单。 点击以上菜单,执行结果正确。 第八个示例(二) 在上一篇我们抽取了第一个示例的方法,我们在这篇在接着往下抽取。 提取第二个示例 先看第二个示例的代码。 #ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;namespaceQFramework{publ...
调理非常清晰,能体会搭建的过程,也能体会重构的过程,体会良多 qq747831151教学计划 完成进度:119/1202019-08-30 老师 你太牛了 牛逼得呱呱叫 CaptainYun教学计划 完成进度:120/1202019-08-08 讲稿写的非常详细,真的学到了很多,尤其是让自己养成了收集自己知识库的习惯 ...
笔者的 QFramework 框架,维护了三年。而有的童鞋可能知道,笔者是一直有写笔记写博客的习惯的,而在这三年时间内,笔者一直都不断地积累框架相关的思考和方法论,并且根据这些内容做成了今天的这套课程《Unity 游戏框架搭建 2019》。 第一季的课程包含了笔者一年多的笔记记录的内容,同学们全部掌握则可获得笔者第一年的框...
业务逻辑做久了,觉得需要做些知识整合以提升自身能力。 框架构想 根据我的想法,这个框架应该控制流程,尽可能支持业务开发,整合一些常用的系统及工具,开箱即用,主要面向轻量游戏。...
第003课如何搭建xLua的开发环境是Unity架构师进阶系列:打造基于xLua的热更框架教程合集的第3集视频,该合集共计7集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
针对新人对Unity中,学习网游ET框架的调试环境搭建。, 视频播放量 925、弹幕量 2、点赞数 20、投硬币枚数 14、收藏人数 12、转发人数 0, 视频作者 老阴侠, 作者简介 曾经网名叫 唐白虎校长,卫星:laoyinxia666,相关视频:Unity游戏框架ET-7.2和vs2022搭建能断点的调试环境
二、游戏框架 之 简易计数框架的搭建案例 1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中,新加一个“Plane”和“Cube”,并调整视图角度,便于观察,把“Cube”做成预制体,具体如下图 3 在工程中,新建脚本“IRefCounter”,并打开,具体如下图 4 在“IRefCounter”脚本上编辑代码,作为接口,设置属性和...
接下来一段时间,我要把现在游戏的框架抽象出来,整理出一套简洁的框架,供大家和自己学习使用。 一、框架概述 消息管理(C#使用委托,Lua层实现事件系统) 网络层框架(TCP + Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更新(XAsset) 场景管理
我的框架地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework 教程源码:https://github.com/liangxiegame/QFramework/tree/master/Assets/HowToWriteUnityGameFramework/ QFramework&游戏框架搭建QQ交流群: 623597263 转载请注明地址:凉鞋的笔记http://liangxiegame.com/ ...