第1~4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5~10章为Unity进阶部分,主要按照“物理系统→粒子系统→动画系统→导航系统→游戏界面系统→2D游戏开发”这一流程介绍Unity游戏开发的核心技术和思路;第11~15章为Unity拓展部分,主要介绍数据络、AR和VR等高级技术的使用;第16章为3D游戏开发...
这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。全书共16章。第1~4章为Unity基础部分,主要...
这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。全书共16章。第1~4章为Unity基础部分,主要介...
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这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。另外,本书还为每个章节中的项目实战提供了配套...
第1-4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5-10章为Unity进阶部分,主要按照“物理系统→粒子系统→动画系统→导航系统→游戏界面系统→2D游戏开发”这一流程介绍用Unity开发游戏的核心技术和思路;第11-15章为Unity拓展部分,主要介绍数据与网络、AR和VR等高级技术的应用;第16章为3D游戏...
2.面向组件的开发方式 很多游戏引擎使用面向对象的方式来开发游戏,Unity不仅使用面向对象的方式进行游戏开发,还创建了一种非常好用的面向组件的开发方式。该开发方式将不同的功能分散到不同组件当中,让程序员在编写组件的时候可以脱离游戏逻辑而仅考虑需要实现的功能,如图1-3所示。
01打开Unity 2020的资源商店。 02跳转到浏览器中并打开商店。 03登录Unity账号。 04下载并导入资源。 2.操作步骤 01执行“窗口>资源商店”菜单命令打开资源商店,如图2-43所示。 图2-43 02单击Serach online(在线搜索)按钮 ,浏览器将自动运行并打开资源商店,如图2-44所示。
《新印象Unity2020游戏开发基础与实战》是2021年人民邮电出版社出版的图书。内容简介 这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的...