UnityEvents:Unity内置的事件系统,通过Inspector即可配置,适用于简单的组件间通信。 Message Brokers / Event Bus:如UniRx (Reactive Extensions for Unity) 或简单的自定义事件管理器,用于实现解耦的组件间通信。 5.数据管理与持久化: JsonUtility / Newtonsoft.Json:用
接下来一段时间,我要把现在游戏的框架抽象出来,整理出一套简洁的框架,供大家和自己学习使用。 一、框架概述 消息管理(C#使用委托,Lua层实现事件系统) 网络层框架(TCP + Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更新(XAsset) 场景管理 UI框架(UGUI + MVC) 日志系统 多语言(国际化/本地化) ...
使用C# Socket 编写一套简单的服务端与客户端代码 (TCP 同步) unity游戏框架学习-实现c#的网络框架 - 柯腾_wjf - 博客园 优化 多线程后面再优化:《Unity 3D游戏客户端基础框架》多线程异步 Socket 框架构建
CockleBurs 是一个功能全面的 Unity完全免费 开源游戏开发框架,旨在提高开发效率,简化游戏架构,实现模块化、可扩展的设计。它通过对 Unity 原生功能的扩展和封装,提供了多种高效工具和系统,涵盖了角色控制、生命周期管理、UI 定制、事件系统、网络功能等多方面内容。下面是对 CockleBurs 框架的详细说明。 1. 核心角色...
Game Framework框架是由E大(Ellan Jiang)开源的一款基于Unity的通用游戏框架,不仅提供了游戏开发中常用...
unity 网游框架 Unity 游戏框架 业务逻辑 上传 unity图形架构 unity基础框架功能 Unity 基本操作与组件一、Unity 基本操作1. Unity 界面详解Hierachy:层级面板,游戏场景中的资源,比如UI、模型;Scene:场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体;Game:游戏场景面板,实际的玩家视角;Project:项目面板,用于管理项目中的所有...
1:搭建商用Unity框架必须要考虑的几个点 首先我们做商用的Unity游戏开发框架要考虑一些点,做一些取舍,来做好技术选型,主要考虑以下几个方面: 1:采用什么样的技术来做热更新,目前主流的热更新方案有: Lua解决方案, ILRuntime解决方法,TypeScript的puerts解决方案, IL2CPP的解决方案, 目前强烈推荐大家使用IL2CPP的解决...
我们就可以将生成的 UI 界面 LoopScroll,生成预制体,然后通过我们自己的 UI 框架进行加载和运行。 2.4 自动生成 UI 脚本(可选) 这个项目还提供了可供参考的快速绑定实现方案。在 Unity 中执行 「QuickTool」-「QuickGenCode」,会打开以下界面,依次按照图片中的内容执行。
unity游戏框架学习-框架结构 转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步… 我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息...