游戏开发框架是一种软件架构,它提供了一套预定义的规则和工具,用于游戏的设计、开发、测试和部署。它可以帮助开发者快速搭建游戏的基础架构,提供了一系列的功能模块,如图形渲染、物理引擎、碰撞检测、动画控制等,以便开发者能够专注于游戏逻辑的实现,而不需要从头开始编写底层代码。 二、游戏开发框架的功能 1.图形渲染...
XNA是微软于2006年推出的一套游戏开发框架,允许用户使用C#编写Windows、Xbox和Windows Phone平台的游戏,于2012年正式停产。 至于为什么死了,这里我们可以直接贴出其继任者FNA对其的描述: XNA以及其两个继任者:MonoGame 和 FNA,我们可以统称为 XNA 系框架,较为知名的例如《星露谷物语》和《泰拉瑞亚》等,便是使用XNA...
4. 代码复用和模块化:开发框架鼓励代码的复用和模块化设计,使得开发者可以在不同项目中共享和重用已经实现的模块和功能。 5. 跨平台支持:一些开发框架提供了跨平台支持,使得开发者能够在不同的设备和平台上运行游戏,而不必针对每个平台重新编写代码。 6. 自动化和工具支持:框架可能集成了自动化构建、测试和部署工具...
Cocos 开源跨平台游戏开发框架 Cocos2d-x 是一款国产的跨平台手机游戏开发框架,基于MIT许可证开源。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,主要优势是跨平台、高性能、高兼容性、可热更新、可定制及易用性,目前被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。
Oops Framework是基于 Cocos Creato 3.x 游戏引擎以TypeScript 语言设计的一套游戏框。 框架针对游戏开发常用技术进行了封装,使游戏开发更加简单,提高开发效率。让开发者把更多精力放在游戏内容与游戏体验上,从而提高游戏品质。 最新版本的框架是以插件方式提供,这样设计的目的是为了后续升级只需要对插件目录执行 git pul...
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。
Cocos2d-x是一款国产的跨平台手机游戏开发框架,基于MIT许可证开源。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,主要优势是跨平台、高性能、高兼容性、可热更新、可定制及易用性,目前被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。 Cocos 引擎实在是赫赫有名,保卫萝卜 2、捕鱼达人 2、开心消消乐...
框架与架构 StrangeIOC支持依赖注入(即控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC)),可以有效降低耦合度 但是IOC复杂而缓慢,而且是基于Mono的,所以我没有选用 ECS Entity Component System Unity本身的组件开发就是ECS框架,ECS很适合游戏开发,在游戏引擎中比较常见,谷歌曾在Github上发布了一个名叫Entitas的ECS框架,下面我...