#Java游戏开发框架简介 ## 引言 在当今的互联网时代,游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。游戏开发是一个庞大而复杂的过程,需要开发者掌握多种技术和工具。为了简化游戏开发的流程,提高开发效率,许多游戏开发框架应运而生。本文将介绍一些常用的Java游戏开发框架,并针对每个框架给出代码示例,帮助读者更好地理解...
文章目录总览学习目标五层架构Tool Layer 工具层Function Layer 功能层Resource Layer 资源层Core Layer 核心层Platform Layer 平台层第三方中间件小结 总览游戏引擎由工具架构和运行时组件组成(Tool+RunTime),继续细分又可以把运行时组件分为4层。故总体是五层架构。学习目标掌握游戏引擎整体架构,了解每层功能明确调用关系...
management, firefly 是个多进程、分布式的游戏服务器。因此各游戏server(进程)的管理和扩展是firefly很重要的部分,框架通过抽象使服务器的扩展非常容易。Network,客户端连接通信、server进程间的通信等构成了整个游戏框架的脉络,所有游戏流程都构建在这个脉络上。与客户端的通信采用的是请求/回应式的,所以受到的客户端的...
上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。 Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。 AB管理最重要的其实就是依赖...
# JavaScript游戏开发框架 游戏开发是一个复杂而庞大的领域,需要掌握多种技术和工具。为了简化游戏开发的过程,提高开发效率,许多开发者使用游戏开发框架来辅助他们完成游戏的开发工作。 JavaScript游戏开发框架是一种特殊的框架,它提供了一系列的工具、函数和方法,帮助开发者在浏览器环境中快速构建游戏。本文将介绍一些常用...