同时针对游戏行业的需求,会有一些游戏相关的特定库的支持,比如 RVO动态避障,寻路导航,物理引擎等。C#在这块也有很多成熟的游戏相关的库。 关键点6: 业务逻辑通常开发方式 这个对于框架来说是最重要的,因为等框架做好后,就是用它来开发扩展业务逻辑。框架好不好用,团队协作是否顺畅,任务分配是否清晰就取决于它了。
我们设计的集群架构大致如下,后续可以根据需要扩充节点。 Gm 游戏集群管理节点,包含运营功能以及运维功能,可以对玩家执行指定的操作、对任意的节点或者 Actor 执行脚本以及管理游戏集群的状态,比如服务器的开放状态以及节点的加入或者离开等等 Global 单例服务节点,承载在集群中的所有单例服务,通常配置两到三个,单例服务...
Unity如何组织游戏项目打造高效协作的游戏框架本节课详细的讲解项目的框架搭建与项目如何管理+QQ群: 787736965 交流主程进阶+获取源码, 视频播放量 3459、弹幕量 13、点赞数 34、投硬币枚数 17、收藏人数 184、转发人数 9, 视频作者 游戏开发大讲堂, 作者简介 本账号分享游
entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很多Entity,每...
ECS(Entity-Component-System)是一种游戏开发架构模式,它将游戏对象划分为实体(Entity)、组件(Component)和系统(System),并通过数据驱动的方式来实现游戏逻辑。在Unity3D中,ECS框架的设计架构与原理是非常重要的,本文将详细介绍Unity3D逻辑服的ECS框架设计架构与原理,并给出技术详解以及代码实现。
我们选择了OpenResty作为WebAPI服务器,它使用Lua脚本嵌入在Nginx服务中,极大地提升了处理效率和动态响应能力。前端框架我们采用了VUE-ADMIN-BETTER作为技术栈,它基于Vue3.x和Element-Plus提供了丰富而强大的功能,帮助我们快速构建出直观、响应迅速的管理界面。 OpenResty是由章亦春创建的开源项目,它是一个基于 Nginx 和 ...
这次构建一个简单的通用游戏框架,使得游戏具有更强的灵活性与可扩展性供小伙伴们学习参考。二、运行截图 三、项目源代码及编译说明 项目源代码:点击下载 Dungeon 1.0.1.zip 该项目解决方案下包含三个工程:Dungeon,Dungine 和 TinyXML2。其中 TinyXML2 工程是为了把 TinyXML2 库打包成静态链接库方便使用,...
在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。 网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里的主题是游戏的架构设计以及系统模块间的协同工作。
游戏开发框架设计 一、架构分层 视图层(View):游戏输入、战斗View、业务UI、特效 业务层(Model、Control):核心玩法、业务模块(NPC、剧情) 服务层:配置管理、模块管理、数据管理、资源管理、对象池、有限状态机、本地化、消息管理、网络、界面、声音、镜头控制、场景管理、Native、日志、数据打点、热更、支付、广告...
循环,是游戏设计中非常重要的概念,也是游戏设计的关键之一。 什么是循环呢?就是说游戏中的资源和行为形成的一条条闭环。 从一类初始资源开始,转化或者兑换为另一类资源,进而再次通过其他形式转换,资源通过一步步的转化,最终回到初始资源的转化上,这就是一个资源循环。