旋转矩阵和旋转向量是描述物体旋转的两种常用方法。旋转矩阵是一个3x3的矩阵,用来表示三维空间中的旋转。旋转向量则是一个三维向量,其方向表示旋转轴,大小表示旋转角度。 将旋转矩阵转换为旋转向量的方法有多种,其中一种常见的方法是使用罗德里格斯公式。该公式将旋转矩阵转换为一个旋转向量,可以通过以下步骤实现:首先计算...
大写指数映射:对于半-速度空间的一个通俗的解释是:旋转动作是由双积 x′=q⊗x⊗q∗ 完成的,向量 x 经历的旋转是由 q 中编码的旋转的两倍,或者等效的,四元数 q 编码了预期旋转的“一半”。 2旋转矩阵 2.1旋转矩阵转旋转向量 对数映射: log:SO(3)→so(3);R→log(R)=[uϕ]×;ϕ=arccos(trac...
旋转向量是一个三维向量,其方向指示了旋转轴,其大小表示旋转角度。在计算机图形学中,旋转矩阵是一种常见的表示旋转操作的方式。 如果已知旋转向量,可以通过一些矩阵计算来求得旋转矩阵。旋转矩阵是一个3×3的正交矩阵,它描述了如何绕旋转向量所表示的轴旋转一个点。 下面是旋转向量转旋转矩阵的公式: 设旋转向量为v...
旋转矩阵转欧拉角 欧拉角转四元数 分别绕X-Y-Z依次旋转roll,pitch,yaw角度,按照旋转向量转四元数的公式分别得到三个旋转对应的四元数,然后连续两次应用四元数乘法公式,则可得: \mathbf q = \begin{bmatrix}\cos(\frac{\mathrm{yaw}}{2})\\0\\0\\\sin(\frac{\mathrm{yaw}}{2})\end{bmatrix} _Z...
步骤一:确定旋转矩阵 旋转矩阵是一个二维或三维的矩阵,它用来描述一个物体在空间中的旋转状态。旋转矩阵通常由旋转角度和旋转轴计算得出。在这里,我们假设已经有了一个旋转矩阵R。 步骤二:计算旋转向量 接下来,我们需要将旋转矩阵转化为旋转向量。旋转向量是一个三维向量,它用来描述旋转矩阵的旋转轴和旋转角度。旋转向...
旋转向量和欧拉角: SO(3)的旋转矩阵有9个量,但是只有3个自由度,同理SE(3)有16个量,但是也只有6个自由度。在实际的旋转中,任意的旋转都可用一个旋转轴和一个旋转角来表示,我们使用一个向量,方向与旋转轴一致,长度等于旋转角,这样只需要一个三维向量即可描述旋转。对于SE(3),用一个旋转向量和一个平移向量即...
旋转向量 [公式]1.1旋转向量转旋转矩阵 指数映射(罗德里格斯公式):[公式]1.2旋转向量转四元数 指数映射:[公式]大写指数映射:对于半-速度空间的一个通俗的解释是:旋转动作是由双积[公式] 完成的,向量 [公式] 经历的旋转是由 [公式] 中编码的旋转的两倍,或者等效的,四元数 [公式] 编码了...
假如你有一个初始向量r1,它在参考坐标系中的分量式为(r1x,r1y,r1z); 根据欧拉角得到旋转矩阵R,...
旋转向量θaθa,旋转矩阵R W=[θa]× d=|θa|d=|θa| R=I+Wsin(d)d+W2(1−cos(d))d2R=I+Wsin(d)d+W2(1−cos(d))d2 Eigen::Matrix3dExpSO3(constdoublex,constdoubley,constdoublez){constdoubled2 = x * x + y * y + z * z;constdoubled =sqrt(d2); Eigen::Matrix3d ...
处理三维旋转问题时,通常采用旋转矩阵的方式来描述。一个向量乘以旋转矩阵等价于向量以某种方式进行旋转。除了采用旋转矩阵描述外,还可以用旋转向量来描述旋转,旋转向量的长度(模)表示绕轴逆时针旋转的角度(弧度)。旋转向量与旋转矩阵可以通过罗德里格斯(Rodrigues)变换进行转换。