1、c_rollback(3)1c_regenerateworld()常用:c_give(“log”,40)c_give(“cutgrass”,40)c_give(“dragonfruit”,40)c_give(“goldnugget”,40)c_give(“twigs”,40)1. 游戏中按 “”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) 2. 如果想...
c_regenerateworld() 重生生成世界。 c_regenerateshard() 重新生成世界碎片。 c_save() 保存,强制服务器立即保存。(服务器通常在夜晚结束的时候自动保存) c_shutdown( true / false) 关闭服务器,true 会保存游戏,false 不会保存游戏。 c_shutdown() 和 c_shutdown(true) 是一样的。 c_rollback(count) ...
c_regenerateworld重新生成服务器的所有世界c_regenerateworld()c_regenerateworld() c_removeall移除所有同类实体c_removeall(实体代码名)c_removeall("beefalo"):移除所有的皮弗娄牛。仅对玩家所在的世界生效。 c_removeallwithtags移除带有某标签的实体c_removeallwithtags(标签) ...
1、将worldgenoverride.lua放入【“我的文档\Klei\DoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld”】文件夹2、开启服务端(洞穴测试)3、【按你的需要设置worldgenoverride.lua】4、【管理员】进入服务端输入【c_regenerateworld()】指令以上方法我认为是实用性较高的一种(仅供参考,哈哈)详细设置如上图,如有不明白的,请...
c_save() ---立即保存当前世界(一般会在每天早上自动保存) c_reset(true|false) ---true保存并重新加载世界;false不保存直接重新加载当前世界 c_regenerateworld() ---重置世界 c_shutdown(true|false) ---true保存并关闭当前世界; false不保存直接关闭当前世界 ...
修改setting.ini文件:首先找到游戏目录下的settings.ini,将其CONSOLE = false更改为CONSOLE = true,保存后重启游戏,按 ~ 键即可打开控制台。在游戏中使用指令:直接在游戏内输入c_regenerateworld(),稍等后控制台即可启用。常用指令包括godmode(无敌模式)、c_give(给予物品)和c_spawn(刷怪)等...
输入c_regenerateworld()重置世界时,实测有23%概率导致建筑模块坐标偏移。推荐先使用c_save()存档,再通过c_reset()局部重置地形。火山密度参数设置为0.8时,岩浆池生成量达到理论最大值。 特殊代码组合技 代码组合能创造独特游戏体验。输入c_spawn("minotaur_blueprint",5)生成蓝图后,配合c_give("blueprint",20)...
c_rollback(3) 1c_regenerateworld() 常用:常用: c_give(“log”,40) c_give(“cutgrass”,40) c_give(“dragonfruit”,40) c_give(“goldnugget”,40) c_give(“twigs”,40) 1. 游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下 Ctrl+L 就可以去除那些残留的字幕...
c_setclock(0.5),将时间流逝速度减半。 c_setclock(2),将时间流逝速度加倍。 5.解决bug。 有时候玩家在游戏中会遇到一些bug,通过控制台代码可以快速解决这些问题,例如: c_announce("bug已解决"),宣布bug已被解决。 c_regenerateworld(),重置世界地图。 c_reset(),重置游戏。 6.其他常用代码。 除了上述功能外...
c_gonext("代码") 把你传送到附近的代码(英文名称)的位置 TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 删除你鼠标所在位置的物体 GetClock():MakeNextDay() 跳过一天 for x = 1, 数字 do GetClock():MakeNextDay() end 跳过数字那么多的天数