AllPlayers[数字]:PushEvent('respawnfromghost') --杀死指定玩家。 c_goto(AllPlayers[数字]) --复活玩家 TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() --把自己传送到指定玩家身边 --TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer") --查看全图 c_announce("announcement") --发公告 c_listallplayers() ...
AllPlayers[number]:PushEvent('death') ---杀死一个玩家,杀死玩家 AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost') ---复活的玩家 c_goto(AllPlayers[number]) ---传送到指定玩家身边 TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() ---删除鼠标指向物品 c_select() c_sel():Remove()---按下回车键后...
c_goto(AllPlayers[number]) 控制玩家 设置玩家血量,使用0~1之间的数。例如0.9表示血量90%的血量。 plaintext 1 c_setsanity(percent) 设置玩家饥饿值。使用0~1之间的数,说明略。 plaintext 1 c_sethunger(percent) 设置玩家脑残值。使用0~1之间的数,说明略。 plaintext 1 c_setsanity(percent) 杀死指定玩...
c_give("物品英文名")/DebugSpawn("物品或生物代码") 都可以生成物品,但是前一个是直接放进背包,后一个是出现在鼠标位置 c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿(替换health而不是整句指令) c_gonext("代码") 把你传送到附近的代码(英文名称)的位置 TheInp...
X=c_select() X:DoTaskInTime(0,function() c_goto(P,X) end) 两行代码分开输入,第一个指令的意思是,将鼠标指向的物品命名成P,第二个指令是指将鼠标指向的物品命名成X,然后将X传送到P,也就是说,第一次鼠标指着的物品的位置就是你要堆叠的地方,有时候可能你鼠标指着的并不是物品的位置,所以请多尝试,...
设置白天,c_set("nightmareclock", false)。 设置无尽夏季,c_set("season", "summer")。 设置下雨,c_spawn("rain")。 3.解决问题。 在游戏中,玩家可能会遇到一些问题,例如卡在地图中无法移动、角色受伤无法恢复等。以下是一些常用的解决问题的控制台代码: 回到营地,c_goto("cave_entrance")。 恢复生命值...
c_goto(AllPlayers[number])将你传送到c_listallplayers()中相应玩家。返回一个播放器到字符选择c_despawn(AllPlayers[number])请注意,这将删除它们的项目,因此建议您先将其杀死,以删除它们的目。世界编辑瞬移预制c_gonext("prefab")按ENTER键后,到指定的预置的第一数值实例你传送。如果多个迭代预置的存在,一个...
都可以⽣成物品,但是前⼀个是直接放进背包,后⼀个是出现在⿏标位置 c_sethealth(百分数)可以把⽣命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿(替换health⽽不是整句指令)c_gonext("代码")把你传送到附近的代码(英⽂名称)的位置 TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()...
function c_goto(dest, inst) 未知 function c_inst(guid) 列举 function c_list(prefab) function c_listtag(tag) 查找下一个 functionc_findnext(prefab, radius, inst) ---上帝模式--- function c_godmode() --- ---超级上帝模式--- function c_supergodmode() ---查找...
function c_goto(dest, inst) 未知 function c_inst(guid) 列举 function c_list(prefab) function c_listtag(tag) 查找下一个 functionc_findnext(prefab, radius, inst) ---上帝模式--- function c_godmode() --- ---超级上帝模式--- function c_supergodmode() ---查找...