c_speedmult(multiplier)#设置移动速度,一般1.2足够 c_reset() #在不保存世界的情况下重载,会导致掉线 c_shutdown(true | false) #c_shutdown(true)或c_shutdown()保存游戏并关闭服务器,c_shutdown(false)不保存游戏直接关闭服务器 c_rollback(count) #回档,count从1开始计算,回到之前保存的状态。
饥荒复活台的代码是:```c_give("resurrectionstone", 1)```当玩家在游戏中死亡后,输入这个代码可以让玩家恢复到之前的状态,或是复活到一个新的状态。此外,如果在复活后该玩家身上的物品没有丢失,那么输入代码`c_reset`即可。3. 如何使用饥荒复活台?使用饥荒复活台其实非常简单。只需...
TheNet:Kick(userid) ---踢出用户ID为“userid”的玩家 TheNet:Ban(userid) ---禁止用户ID为“userid”的玩家加入 c_save() ---立即保存当前世界(一般会在每天早上自动保存) c_reset(true|false) ---true保存并重新加载世界;false不保存直接重新加载当前世界 c_regenerateworld() ---重置世界 c_shutdo...
1、`c_resetruins()`:重置洞穴中的遗迹。 2、`GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes()`:解锁所有的合成配方。 需要注意的是,虽然控制台代码能够为游戏带来很多便利和乐趣,但过度使用可能会降低游戏的挑战性和趣味性。使用控制台代码时,应当谨慎考虑,确保不会对自己和其他玩家的游戏体验造成不良影响。 此外,...
1、保存:c_save() 2、重启:c_reset() 3、获得50个木头:c_give("log",50) 4、更换季节(以秋季为例): TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn") 5、更换活动(以冬季盛宴为例): ApplySpecialEvent("winters_feast")TheWorld.topology.overrides.specialevent = "winters_feast" ...
c_godmode(),无敌模式。 c_spawn("物品名称"),生成指定物品。 c_gonext("地点名称"),传送到指定地点。 c_speed(数值),设置移动速度。 c_reset(),重置游戏。 3.资源生成。 玩家可以通过控制台代码快速获取各种资源,例如: c_spawn("log",10),生成10个木头。 c_spawn("goldnugget",5),生成5个金块。
c_give("物品英文名")/DebugSpawn("物品或生物代码") 都可以生成物品,但是前一个是直接放进背包,后一个是出现在鼠标位置 c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿(替换health而不是整句指令) c_gonext("代码") ...
c_reset回滚至上一个存档c_reset()c_reset() 只能回滚至30秒前保存的存档,相当于c_rollback(0)。 c_rollback回滚存档c_rollback(天数)c_rollback(3) 回档三天 只能回滚至30秒前保存的存档,天数默认为1。 c_rotatecw旋转光标下的实体c_rotatecw(角度)c_rotatecw(90):旋转光标下的实体90°默认旋转45°,...
c_speedmult(multiplier) #设置移动速度,一般1.2足够 c_reset() #在不保存世界的情况下重载,会导致掉线 c_regenerateworld() #删除当前世界并生成新世界 c_save() #手动保存 c_shutdown(true | false) #c_shutdown(true)或c_shutdown()保存游戏并关闭服务器,c_shutdown(false)不保存游戏直接关闭服务器 ...
c_gonext("代码") 把你传送到附近的代码(英文名称)的位置 TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 删除你鼠标所在位置的物体 GetClock():MakeNextDay() 跳过一天 for x = 1, 数字 do GetClock():MakeNextDay() end 跳过数字那么多的天数