注1:第五个视图正是我们的业务架构中常用的业务场景视图,而业务场景视图可以用其他业务建模方式如用户故事地图、事件风暴、业务用例视图来替代。 注2:此处的流程非业务流程,而是指IT架构中的信息流和数据流,对应PCF中L3以下的流程。 注3:此处的开发架构对应IT架构中的应用架构。 注4:export用于对外输出本模块变量的...
系统工程师首先接触物理视图,然后转向进程视图;最终用户、顾客、数据分析专家从逻辑视图入手;项目经理、软件配置人员则从开发视图来看待"4+1"视图。 在 Rational 和其他地方,提出并讨论了其他系列视图,例如 Meszaros(BNR)、Hofmeister。Nord 和 Soni(Siemenms)、Emery 和 Hilliard(Mitre),但我们发现其他视图通常可以归入...
4)【白盒视图】行为视角:对系统的动态行为以及系统如何响应事件进行建模(该系统内部是如何运行的,以满足对外功能需求) 通过四种不同视角,可以输出的不同视图,下面全面总结了五种视图(也就是我们所说的4+1视图): (1)【白盒视图】逻辑视图(也叫结构视图):从结构化视角,描述该系统对用户提供的所需功能服务所具备...
图1-"4+1"视图模型 我们在每个视图上均独立地应用Perry & Wolf的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural style)...
软件架构视图—4+1视图模式 、软件架构 软件架构概念:将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。用来处理软件高层次结构的设计和实施。 软件架构 ={元素,形式,关系/约束} 软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。用由多个视图或...
图1-"4+1"视图模型 我们在每个视图上均独立地应用Perry & Wolf的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural style)...
一、概述“4+1”视图: “4+1”视图是由Philippe Kruchten在1995年提出的一种软件架构描述方法。它将软件架构划分为四个视图,包括逻辑视图、开发视图、物理视图和过程视图,以及一个场景视图。每个视图关注系统的不同方面,通过提供特定的抽象层次,使得开发团队可以更好地理解和沟通系统设计。二、逻辑视图: 逻辑...
图1 - "4+1"视图模型 我 们在每个视图上均独立地应用 Perry & Wolf 的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特 有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectur...
图2 Philippe Kruchten提出的4+1视图方法 该方法的不同架构视图承载不同的架构设计决策,支持不同的目标和用途: 逻辑视图:当采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即对象模型。 开发视图:描述软件在开发环境下的静态组织。 处理视图:描述系统的并发和同步方面的设计。
4+1视图模型由Philippe Kruchten提出,是一种描述软件架构的框架,旨在通过不同的视图来满足不同利益相关者的需求。4+1模型包括逻辑视图、开发视图、物理视图、过程视图和场景(+1)。 逻辑视图:展示系统的功能性需求如何被系统的静态结构实现。 开发视图:描述系统的软件模块组织,侧重于软件工程师的开发角度。