05 场景视图 场景视图,即4+1中的1。从前面的图可以看到,4+1中的4个视图都是围绕着场景视图为核心的。它用于描述系统的参与者与功能用例间的关系,反映系统的最终需求和交互设计。在UML中通常由用例图表示:总结来说,以上5种架构视图,是从不同角度表示一个软件系统的不同特征,组合到一起作为架构蓝图描述系...
4+1 视图的核心理念是从不同的角度去剖析系统,看看系统的结构是什么样的,具体每个视图的含义是: 逻辑视图:从终端用户角度看系统提供给用户的功能,对应 UML 的 class 和 state diagrams。处理视图:从动态的角度看系统的处理过程,对应 UML 的 sequence 和 activity diagrams。开发视图:从程序员角度看系统的逻辑组成...
架构的 4+1 视图模型是由 Philippe Kruchten 提出的,它是描述软件架构的一种方法,旨在通过不同的视图来满足不同利益相关者的需求。
一、概述“4+1”视图: “4+1”视图是由Philippe Kruchten在1995年提出的一种软件架构描述方法。它将软件架构划分为四个视图,包括逻辑视图、开发视图、物理视图和过程视图,以及一个场景视图。每个视图关注系统的不同方面,通过提供特定的抽象层次,使得开发团队可以更好地理解和沟通系统设计。二、逻辑视图: 逻辑视...
处理视图,即运行视图,关注组件间的通信时序和数据流,通过时序图和流程图展示。开发视图关注开发环境中的模块组织,确保代码与逻辑架构元素一一对应,便于查找和维护。场景视图,作为“4+1”中的核心,通过用例图展现系统参与者与功能之间的交互,明确系统最终需求和设计。这五种视图结合,构成了软件系统的...
4+1视图 Philippe kruchten在《Rational统一过程引论》提出: 架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖系统的某一特定方面,而省略与此方面无关的实体。 被RUP采纳。其思想即为关注点分离。现在已经成为架构设计的结构标准。
通常,我们所说的系统架构组成的“4+1”模型指的是?( ) A. 逻辑视图、开发视图、进程视图、发布视图、用例实现视图 B. 管理视图、进程视图、发布视图、开发视图
三、4+1架构视图 架构视图是对从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了与此方面无关的实体。 架构要涵盖的内容和决策太多,采用"分而治之"的办法从不同视角分别设计;同时,也为软件架构的理解、交流和归档提供方便。
4+1 视图的核心思路,是从不同视角审视系统结构,包括逻辑视图、处理视图、开发视图、物理视图和场景视图。每个视图分别针对系统在不同维度的表现进行描述:逻辑视图强调从终端用户角度来看系统的功能;处理视图侧重系统动态处理流程的展现;开发视图则是针对程序员层面的系统组成逻辑;物理视图侧重系统的实际...
开发视图:描述了在开发环境中软件的静态组织结构。 每个迭代过程包括五个核心工作流:需求,分析,设计,实现,测试 架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例或场景来说明,从而形成了第五个视图。 逻辑视图。逻辑视图关注功能,不仅包括用户可见的功能,还包括为实现用户功能而必须提供的"...