通过四种不同视角,可以输出的不同视图,下面全面总结了五种视图(也就是我们所说的4+1视图): (1)【白盒视图】逻辑视图(也叫结构视图):从结构化视角,描述该系统对用户提供的所需功能服务所具备的组件结构和数据结构,以及一些边界约束条件,清晰的描述给用户提供的功能需求服务是如何构建的 (2)【白盒视图】实现视图...
1、用例视图:业务用例、系统用例 从需求背景中,我们可以看到电梯设备需要进行大量的信息的管理,包括维护、修理、设备记录以及统一的外部供应商如何管理维修电梯的标准。为了保障电梯的安全使用,我们需要将视角放在组织外部,关注执行者(安全监管员)的需求和价值。 通过分析,我们可以看出该系统的核心价值是确保电梯能够安全使...
通过四种不同视角,可以输出的不同视图,下面全面总结了五种视图(也就是我们所说的4+1视图): (1)【白盒视图】逻辑视图(也叫结构视图):从结构化视角,描述该系统对用户提供的所需功能服务所具备的组件结构和数据结构,以及一些边界约束条件,清晰的描述给用户提供的功能需求服务是如何构建的 (2)【白盒视图】实现视图...
一、概述“4+1”视图: “4+1”视图是由Philippe Kruchten在1995年提出的一种软件架构描述方法。它将软件架构划分为四个视图,包括逻辑视图、开发视图、物理视图和过程视图,以及一个场景视图。每个视图关注系统的不同方面,通过提供特定的抽象层次,使得开发团队可以更好地理解和沟通系统设计。二、逻辑视图: 逻辑视...
图2 Philippe Kruchten提出的4+1视图方法 该方法的不同架构视图承载不同的架构设计决策,支持不同的目标和用途: 逻辑视图:当采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即对象模型。 开发视图:描述软件在开发环境下的静态组织。 处理视图:描述系统的并发和同步方面的设计。
架构设计:4+1视图 概念 “4+1”视图,是指从5个不同视⾓来描述软件体系结构。“4+1”分别指:1. 逻辑视图 2. 过程视图 3. 物理视图 4. 开发视图 5. 场景/⽤例视图 逻辑架构的描述可以围绕前四个视图进⾏组织,然后结合⽤例或场景进⾏说明,形成第五个视图。每个视图只关⼼系统的⼀个侧...
1、"4+1"视图组织建模 本文主要介绍“4+1”视图架构建模的过程,先看看“4+1”视图模型定义: “4+1”视图是描述逻辑架构的重要工具,最早由Philippe Kruchten提出。目前“4+1”视图已成为主流的架构设计标准。本文中,我们将聚焦用例视图对业务流程的梳理(如何进行有效的组织业务建模)以及逻辑视图、开发视图的分层架...
运行视图的设计,最常见的是逻辑架构元素之间的交互关系,比如消息交互、服务调用或API调用。如下图所示。 UML序列图 在运行视图中,除了要关注组件间的交互关系,通常还需要考虑并发、抢占、关键资源(比如锁)访问等。 总结 通过4+1视图,我们可以形成一个系统的抽象描述,组织中的所有成员,都要围绕着这个抽象进行设计、...
4+1视图建模及架构设计工程实践,架构设计建模的目的是通过统一的UML语言,完成业务的梳理,并对业务系统进行合理的组织(分层、分模块),以提高系统的可扩展性、可重用性、可移植性、易理解性和易测试性,从而达到一个高质量属性的软件系统。
软件体系结构——4+1视图(整理资料) 架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了于此方面无关的实体。架构视图如同在建筑学中的不同种类的蓝图。 1. 背景 软件架构文档过分强调软件开发的某一个方面。