方法/步骤 1 我们打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。记住这里的角度要和之后渲染的成图一样,不然光子图和成图的角度不一样是会出问题的。这里只是教光子图独有的设置和渲染,光子图其他的参数和成图一致就行。2 确定了角度之后,我们“F10”打开渲染器设置界面,在渲染器设置界面找到公用设置,公用设置下...
打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图 然后,打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存 质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了 在”mode“选项里,选择中间最长...
maya在设置跑光子图和Max设置同理。打开vray commom 如图设置勾选,一定不要选错了 vray commom这一步设置以后来进行下一步的设置。indirect illumination 的 GI 项, 勾选on。如下图操作的步骤 注意primary bounces 和secondary bounces的设置,不要选错了 设置primary bounces 和secondary bounces以后,再就是...
光子是3dmax中我们渲染窗口中光的分布,3dmax中光是依点来计算的,渲染光子贴图就是把场景中的光子分布情况计算一遍,并表达成图片的形式渲染出来,光子就是使得我们渲染出来的画面效果更佳丰富,光的反射和折射和接受刚加多,是渲染出来的图片更真实,更丰富。 二:什么是3dmax跑光子图。 在3dmax中渲染光...
VR跑光子图的问题,VR用了也快一年时间了,但始终对于跑光子图的问题有诸多迷惑,特此请教下大侠们1、跑光子图能不能用白模跑,然后调用白模的光子文件渲染出图.(听说这样能跑
3,间接照明—发光图—模式:单帧 设置光子文件的输出路径 灯管缓存—模式:单帧 设置光子文件的输出路径...
从物理学的角度看,“光(光子)”可以是一种粒子、也可以是波的一种衍射型运动,像粒子运动和波一样传播电磁相互作用。宇宙中的光子以光速传播,其速度是大约每秒钟30万公里 这是在宇宙真空环境下的传播速度。光是地球几乎所有物质都不能缺少的一个重要部分,不管是用于生命活动还是服务于社会活动,尤其是人类,更...
1、首先设置渲染输出大图像从横比为2锁定。2、其次设置摄影机类型为球形,勾选视野,角度360。3、最后保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2VR里即可。
至于如何跑光子图,步骤:1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。4发光图面板里的模式改为【单帧...
高分求3DMax+Vray渲染动画时,预先跑光子图的详细步骤 共2条回答 > T.L.D_17: 3DMax+VRay渲染动画时,预先跑光子图的具体操作步骤如下:1、首先,确保渲染器是VR渲染器。2、设置光子图的尺寸参数,建议序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完...