方法/步骤 1 我们打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。记住这里的角度要和之后渲染的成图一样,不然光子图和成图的角度不一样是会出问题的。这里只是教光子图独有的设置和渲染,光子图其他的参数和成图一致就行。2 确定了角度之后,我们“F10”打开渲染器设置界面,在渲染器设置界面找到公用设置,公用设置下...
打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图 然后,打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存 质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了 在”mode“选项里,选择中间最长...
maya在设置跑光子图和Max设置同理。打开vray commom 如图设置勾选,一定不要选错了 vray commom这一步设置以后来进行下一步的设置。indirect illumination 的 GI 项, 勾选on。如下图操作的步骤 注意primary bounces 和secondary bounces的设置,不要选错了 设置primary bounces 和secondary bounces以后,再就是...
光子是3dmax中我们渲染窗口中光的分布,3dmax中光是依点来计算的,渲染光子贴图就是把场景中的光子分布情况计算一遍,并表达成图片的形式渲染出来,光子就是使得我们渲染出来的画面效果更佳丰富,光的反射和折射和接受刚加多,是渲染出来的图片更真实,更丰富。 二:什么是3dmax跑光子图。 在3dmax中渲染光...
1、打开Max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。 2、切换渲染器。找到该面板的最后一项Assign render中PRoduction,点击后面有三点的小框将默认渲染器改为V-Ray渲染器,这个地方一定不要选错,千万不要选V-Ray RT,而是选择V-Ray Adv,不然你找不到接下来要设置的面板,也...
从物理学的角度看,“光(光子)”可以是一种粒子、也可以是波的一种衍射型运动,像粒子运动和波一样传播电磁相互作用。宇宙中的光子以光速传播,其速度是大约每秒钟30万公里 这是在宇宙真空环境下的传播速度。光是地球几乎所有物质都不能缺少的一个重要部分,不管是用于生命活动还是服务于社会活动,尤其是人类,更...
但是光子是一个基本粒子,它不和其他基本粒子相互作用,它没有能量,所以它没有质量,所以它不需要任何能量输入就可以运动,它一运动就有能量,所以它只能以光速运行,因为如果没有静止质量的物体不以光速运行,它的能量将为零,而运动中的物体能量不可能为零。
至于如何跑光子图,步骤:1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。4发光图面板里的模式改为【单帧...
左边是渲染的图像,右边光子图查看器里的光子图 左边是渲染中的光子图,右边是最终渲染大图 1、光子贴图,是渲染器计算渲染时,直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。 Vray跑光子图,准确说法,是为了节省渲染最终大图的时间。说是加快出图的速度是不科学的,出图的速度,在相同的参数下只与计算机的...
光子。光纤的材质是二氧化硅或塑料,均是非导体,无法形成电流,所以不可能是电子。其原理是光子在光导纤维中传输时,经过全反射,使用光子,通过调频、调幅、调相等方式,以极低的损耗进行远距离信号传输。