5、找到尺寸size output,首先要锁定,然后再修改尺寸。这里渲的是光子图,尺寸只需要成图的1/4,也就是说,如果你想渲4000像素的成图,那么此处就该改为1000。 6、找到v-ray面板下的全局开关global SWitches,将反射、贴图、影响模糊的勾去掉,因为光子图不需要这些,这些会影响运行速度。再将不渲染最终图像打上勾。 7...
第1步我们打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。记住这里的角度要和之后渲染的成图一样,不然光子图和成图的角度不一样是会出问题的。这里只是教光子图独有的设置和渲染,光子图其他的参数和成图一致就行。第2步确定了角度之后,我们“F10”打开渲染器设置界面,在渲染
首先,确保渲染器是VR渲染器 设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,我个人认为,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了...
1 我们打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。记住这里的角度要和之后渲染的成图一样,不然光子图和成图的角度不一样是会出问题的。这里只是教光子图独有的设置和渲染,光子图其他的参数和成图一致就行。2 确定了角度之后,我们“F10”打开渲染器设置界面,在渲染器设置界面找到公用设置,公用设置下有个尺寸。...
1000点的光子图就可以了
一般人所说的“光子图”其实真正的名称应该叫“发光贴图”,如何跑我就简单说一下,在vray::irradiance map里面的on render end区域下三项打钩并设置保存路径就会在渲染时跑发光贴图,而是否在跑完发光贴图后再跑成图,你在一开始的vray ::global switches里面有选择don't render final image。至于...
一般人所说的“光子图”其实真正的名称应该叫“发光贴图”,如何跑我就简单说一下,在vray::irradiance map里面的on render end区域下三项打钩并设置保存路径就会在渲染时跑发光贴图,而是否在跑完发光贴图后再跑成图,你在一开始的vray ::global switches里面有选择don't render final image。至于...
光子仅仅是将灯光记录并保存下来,为的是节省渲染时间。他所说的4遍5遍是不对的,应该是放大,比如500的光子图在理论上支持他3~4倍的大图,也就是说你炫了一个500的光子,理论上可以出道2000的图光子是没有问题的。楼主说4000的图光子就跑800的也就够了。至于光子跑一遍就可以了。除非你的灯光 ...
电脑计算材质以及光的精度 反锯齿一类的 出图尺寸大的话相对会慢点吧 跑光子的话无所谓啦 ...
跑光子图和抗锯齿是没有关联的,也就是跑光子图不需要调整锯齿栏,调了也不影响光子图的质量,也不会浪费时间就是了细分采样大小什么的也没多大关系个人认为抛光子图尺寸最好不要小于成图尺寸得四倍光子图主要影响的是间接照明不影响直接光照每个人都有自己的一套方法楼主自己研究研究怎么好就怎么跑就行...