V-Ray for Houdini 现已问世。V-Ray 荣获奥斯卡奖的 3D 渲染技术现已支持 SideFX Houdini。免费试用 30 天。
V-Ray® for Cinema 4D 把行业领先的照片级渲染技术带给 Cinema 4D 艺术家和设计师。有了这些智能工具和强大的渲染能力,V-Ray 可以处理任何项目,快速且全能。 实现创意 V-Ray 拥有完备的灯光,着色,以及荣获艾美奖和奥斯卡奖的渲染工具,让您的想法变为现实。
V-Ray 渲染节点目前支持如下应用平台的 V-Ray Swarm 集群渲染: V-Ray 3 for SketchUp V-Ray 3 for Revit V-Ray 3 for Rhino 价格 一年的 一个月的 3 年期 单一 节点 ¥NaN 每节点 ¥NaN 添加到购物车 5 套 ¥NaN 每节点 节省10%
V-Ray:自适应采样,全局照明,体积渲染 一体化:V-Ray:广泛集成多种3D软件 Corona:主要集成3ds Max和Cinema 4D CPU或GPU:Corona:主要利用CPU V-Ray:支持GPU渲染 工作风格:Corona:简单逼真,易于操作 V-Ray:高度自定义,适合需要精细控制的用户 合成和后期制作:Corona:基本合成工具 V-Ray:适合高级合成...
实时可视化 Rhino 中的设计,通过 V-Ray 快速、轻松地创建照片级的图片。直接从 Grasshopper 渲染您的项目。
打开V-Ray资源编辑器>设置>渲染输出。选择4:3的宽高比,将分辨率设置为800x600,并启用安全帧以在视口中看到预期的渲染输出区域。这将产生一个相对低分辨率的图像,但我们可以稍后增加它来改善细节。 接下来,启用材质覆盖。这将关闭SketchUp的默认颜色,它是白色的,不方便渲染。如果你从其他DDC应用程序中导入模型,它们可...
1、使用Proxy模型:Proxy模型可以在场景中使用低多边形的代理模型,以减少渲染负载和加快渲染速度。在V-Ray中,可以使用Proxy对象管理器来创建和管理Proxy模型。2、调整光源设置:光源的设置对渲染结果有很大的影响。在V-Ray中,可以使用不同类型的光源,如区域光源、点光源、太阳光源等,并调整其亮度、颜色和阴影设置...
“V-Ray”有一个特殊的专有相机,称为“V-Ray物理相机”。这款相机的行为类似于具有 F 值、快门速度和 ISO 值的真实相机。您应该使用它的主要原因是因为您可以更真实地控制渲染,并且您不必调整“V-Ray”灯光设置,因为它们的默认值旨在与“物理摄像机”一起使用。
第一步:初次渲染 打开场景并【F10】将V-Ray设置为当前渲染器。 在【全局开关】中启用【材质覆盖设置】选项,并选择默认的【VRayMtl】材质,以便进行快速预览渲染。 将【分辨率】设为较小的【640x480】,以节省渲染时间。 初次渲染的图像可能较暗,这是正常现象,接下来进行亮度调整和噪点优化。