我们只是渲染光子图不渲染最终的效果图,这里找不到的话,就点击打开专家模式。 第4步 我们找到GI设置(间接照明)。然后首次引擎选择发光图,二次引擎选择灯光缓存,如图所示。我们设置发光图预设为“低”,灯光缓存设置200就行。都是小图的设置参数设置光子图,大图(成品图)根据自己的来。 第5步 我们在光子图里打开高...
1、首先,确保渲染器是VR渲染器。 2、设置光子图的尺寸参数,建议序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。 3、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render...
在3dmax中渲染光子图是为了在不影响渲染效果的情况下更快的渲染大图,渲染出来的光子图可以放大5被的渲染大图(不影响渲染效果)。在光照中“光能传递”计算方法中,当我们每渲染一次图片光能计算法就会从新计算一次光子,就会占用很多的时间,但是在我们调整好了场景中的灯光和贴图后就可以出大图了,但是渲染大图就需要很多时...
第一步,F10,设置参数,记得勾选不渲染最终图像,把像素调到320*240,选上光子文件自动储存,然后跑光子图 第二步,取消不渲染最终图像,像素调到你想要的,灯光那选择从文件,OK,出图 43dmax不能储存光子图 1.直接储存在根目录看看。 2.储存路径不要出现中文字。其实除非你渲染照片级的图外。理论上一般的图,调用光子...
map 和lightcache 另个菜单下 都选择save 保存光子 ,保存好后在同样的位置下方会有载入光子,然后在...
在3DMax里为什么要跑光子图 共2条回答 > 小咖喱黄不辣: 一:什么是3DMax图。 光子是3DMax中我们渲染窗口中光的分布,3DMax中光是依点来计算的,渲染光子贴图就是把场景中的光子分布情况计算一遍,并表达成图片的形式渲染出来,光子就是使得我们渲染出来的画面效果更佳丰富,光的反射和折射和接受刚加多,是渲染出来的...
第1步、它的原理在于,把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间.第2步、首先,确保渲染器是VR渲染器第3步、设置光子图的
3DMax+VRay渲染动画时,预先跑光子图的具体操作步骤如下: 1、首先,确保渲染器是VR渲染器。 2、设置光子图的尺寸参数,建议序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。
而“VRay”渲染器只跟踪来自于摄像机角度的光子路径,这样就省略了摄像机镜头中看不见的场景光子计算,...