因此,这里是理性设计师手册的第一部分-导论。 什么是理性的关卡设计(The Rational Level Design) / RLD? 理性关卡设计(RLD)是一种客观地量化用户体验元素的方法,目的是创造一致的游戏体验。RLD最常用于理解各种游戏元素如何影响难度。由于难度在确定用户体验中起着重要作用(愤怒和无聊之间的不稳定平衡!),因此我们可以...
这里要介绍一个理论:理性关卡设计--Rational Level Design。这是游戏关卡设计中最基础的理论,同时,也是最难用的理论。 1,设计挑战-Challenge 所谓关卡的挑战,来自于设置由易而难、从简单到复杂的障碍来考验并且提高玩家的游戏技能。 泡泡龙的基础挑战是什么? 申明:举例分析,只能作为参考,切莫拿分析作为实用,实际的项...
关卡设计是感性的,同时又要顾及到美术,音效,动画等各个部门的工作。但如果要保持游戏性的高度,就必须经过理性的关卡设计,并以此为指导进行表现形式的细化。理性关卡设计是总览全局的一个非常有效的方法,其深入浅出,事无巨细,可以帮助整个团队理解游戏的本质。这一集将把理性关卡设计细化,逐步分析其功能,并让观众从这...
首页 番剧 直播 游戏中心 会员购 漫画 赛事投稿 现在原神神坛跌落,大家应该能理性一些比较了,和鸣潮比下高难关卡,观赏性、关卡设计与角色演出各自如何?(无拉踩,仅展示参考)1.5万 35 2024-07-29 14:39:09 未经作者授权,禁止转载 您当前的浏览器不支持 HTML5 播放器 请更换浏览器再试试哦~144 12 20 4 ...
理性讨论,这游戏关卡..我一开始只是以为空气墙,但是这个空气墙很不合理,土坡,沟壑,洞穴,有的能过去,有的过不去,有的地方只有一个烂木头挡着也过不去,不像其他的游戏能过不能过都比较明显,不能过的地方直接给你封死这就导致玩家很
理性关卡设计(RLD)是一种客观地量化用户体验元素的方法,目的是创造一致的游戏体验。RLD最常用于理解各种游戏元素如何影响难度。由于难度在确定用户体验中起着重要作用(愤怒和无聊之间的不稳定平衡!),因此我们可以使用RLD中的目标——数字驱动系统来打造用户体验。虽然RLD现在不仅仅用于创建游戏关卡,但RLD标签已经被定义,...
理性关卡设计(RLD)是一种客观地量化用户体验元素的方法,目的是创造一致的游戏体验。RLD最常用于理解各种游戏元素如何影响难度。由于难度在确定用户体验中起着重要作用(愤怒和无聊之间的不稳定平衡!),因此我们可以使用RLD中的目标——数字驱动系统来打造用户体验。虽然RLD现在不仅仅用于创建游戏关卡,但RLD标签已经被定义,...
现在原神神坛跌落,大家应该能理性一些比较了,和鸣潮比下高难关卡,观赏性、关卡设计与角色演出各自如何?(无拉踩,仅展示参考) 06:32 别吹那个奶套渊武了,吟霖什么时候不如四星了?来认清奶套渊武和吟霖差距有多大 05:12 龙凤组合究竟有多强?小毕业练度带70级紫武100秒速通深塔中一层 ...