《通关 游戏设计之道(第2版)》是2020年3月人民邮电出版社出版的图书,作者是罗杰斯(Scott Rogers)。内容简介 本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;...
《元宇宙创造营》上线路演日是我们作为元宇宙开发者的一项盛大节日,作为造势活动之一,马虎爸爸使用AI工具专访了作为《元宇宙创造营》课程的主要参考书《通关!游戏设计之道》,作为对整个课程理论体系的回顾与梳理。 马虎爸爸: Hi,Scott ,你好!AI Scott:嗨,你好!我是Scott Roger,很高兴你对我的书《闯关!游戏设计之道》...
《通关!游戏设计之道》的作者为Scott Rogers,迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。本书出版于2010年,与2013年再版。至今,这已是一本有十年历史的老书,但其内容对如今的游戏设计者而言依然有很高的学习价值。作者S…
(1)可以在游戏中填置大量的细节信息,但是不要放在故事主线上。 (2)在游戏进程和关卡设计中嵌入故事。 (3)游戏不要过早展开故事。 (4)务必让故事不断推进,保持玩家的新鲜感。 5. 游戏性应当围绕着游戏主旨。 6. 在觉得玩家心满意足的时候结束游戏。
《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。 《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。 【目录】...
《通关!游戏设计之道》Scott Rogers[美],2013版 https:// 简介:专为小白而准备的游戏开发设计入门书籍。 第一章:欢迎,小白! 第二章:创意 第三章:给游戏编个故事 第四章:会做游戏但会写文档吗 第五章:3C之一角色 第六章:3C之二镜头 第七章:3C之三操作 第八章:符号语言——HUD和图标设计 第九章:...
第九章 关卡设计 一、关卡: 游戏行为发生的环境或地理位置 描述由基于特定游戏体验的物理空间分割而成的单元 用来量化玩家所取得进展的单位 基于玩家的得分,经验或技能而进行的排行,玩家经历的游戏进程和取得的进展(RPG) 回合: 波: 关 幕和章 地图 世界 ...
游戏开发的筹备阶段,需要以下四种文档来进行工作 1、单页说明书 2、十页说明书 3、游戏流程表 4、游戏设计文档 最后这些文档都会汇总进同一份文档里——游戏设计文档(game design document),或者简写为GDD。 单页说明书是游戏的一个概括总览,包含以下信息: ...
《通关!游戏设计之道(第二版)》作者:人民邮电出版社,出版社:2016年10月 第2版,ISBN:99.00。本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100