(日)大野功二创作的计算机网络小说《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》,已更新章,最新章节:undefined。本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门② 大萝北 先制造垃圾,再在垃圾里修宫殿 1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧(《战神Ⅲ》) 01 不需控制镜头的移动操作机制 《战神Ⅲ》是一款TPS视角的游戏,玩家角色的移动方向与摇杆倾斜的方向一致。 《战神Ⅲ》中不涉及镜头的操作。称为… ...
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。 最新...
横版卷轴游戏中,在开始设计关卡之前,需要先确定玩家角色的移动速度和跳跃能力(高度·距离)。后期再改的话,会使游戏节奏发生太大的变化。 04 吸引玩家挑战自我的关卡设计机制 游戏循环由“观察·思考”、“玩家的操作”、“玩家角色的动作”、“游戏端的反应”(或回报)四个步骤构成。 这种循环能让玩家体验最低限度...
本书的作者从玩家与开发者的双重角度着眼,按照“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”五个部分为我们讲解了如何才能让游戏更加有趣。如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你注意到许多平日里忽视的细节。即便你只是一名...
1让3D游戏更有趣的玩家角色技术 1.1能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧 1.2让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧 1.3让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧 1.4让玩家角色动作更细腻的设计技巧 1.5头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧 1.6完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧 1让3D游戏更有趣的玩家角色...
带有跳跃机制的动作游戏经常出现一个现象,那就是玩家角色撞到“空中看不到的墙壁”。在这方面自动跳跃也显得更有优势。由于自动跳跃的触发点在关卡(场景地图)设计时就已经设定完毕,因此能完全避免上述情况。比如在会出现上述情况的地方设置栅栏,直接禁止自动跳跃即可。可以说,这是自动跳跃机制特有的真实的表现手法。
全面讲述了3D游戏开发和设计中需要注意的细节和技巧,主要划分为游戏机制(角色 之间,角色与场景之间等)、关卡设计(场景布局)以及镜头运用的技巧三个大模块, 细化为角色设计、关卡设计、互动设计以及镜头设计 经典的案例配图说明 本书所附注说明的案例都十分经典,并且配有详细的经典案例和配图说明 ...
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门是(日)大野功二写的小说,小说游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门最新章节由创世中文网整理,推荐无弹窗阅读游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门全文