(日)大野功二创作的计算机网络小说《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》,已更新章,最新章节:undefined。本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门② 大萝北 先制造垃圾,再在垃圾里修宫殿 1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧(《战神Ⅲ》) 01 不需控制镜头的移动操作机制 《战神Ⅲ》是一款TPS视角的游戏,玩家角色的移动方向与摇杆倾斜的方向一致。 《战神Ⅲ》中不涉及镜头的操作。称为… ...
05 用2D马里奥的感觉玩3D马里奥的机制-镜头角度 一般3D游戏的镜头角度都会交由玩家控制。设计者大胆地将镜头角度局限在了“侧面”“上方”“倾斜”三种固定模式中。 一般3D游戏中,玩家可以使用摇杆控制角色360度自由变换方向。马里奥的移动却被限制在16个方向之内。
1.10 挑战多少遍都不会腻的玩家角色动作设计技巧 让玩家无惧死亡的玩家角色动作机制 让计算距离成为乐趣的“高伤害攻击”机制 让战斗攻防更有趣的耐力机制 镜头、锁定以及攻击动作 小结 1.11 让恐怖感油然而生的恐怖游戏玩家动作设计技巧 让接触过前作的玩家能迅速上手的玩家移动操作机制 烘托恐怖气氛的移动动作机制 ...
1让3D游戏更有趣的玩家角色技术 1.1能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧 1.2让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧 1.3让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧 1.4让玩家角色动作更细腻的设计技巧 1.5头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧 1.6完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧 1让3D游戏更有趣的玩家角色...
当当育博彦图书专营店在线销售正版《游戏设计的236个技巧 游戏机制、关卡设计和镜头窍门 (日)大野功二 著 支鹏浩 译 自由组合套装专业科技 新华书店正版图书籍》。最新《游戏设计的236个技巧 游戏机制、关卡设计和镜头窍门 (日)大野功二 著 支鹏浩 译 自由组合套装专业科技
非玩家角色(敌人)的分类和对应的设计难点内容1.玩家角色的战斗动作设计技巧,通过动作设计技巧提高沉浸感2.非玩家(敌人)的动作、AI机制和镜头设计3.各种玩家角色和非玩家角色之间的设计差异,及角色之间互动方式设计备注不同的游戏类型,以及设计师所设定的特性,会导致设计的角色玩家和非玩家角色(敌人)所需要实施的技巧...
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大野功二是一名自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游...