《游戏设计的236最新版读书笔记,下载可以直接修改个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》思维导图PPT模板 01译者序 目录 02读前须知 03第1章让3D游戏更有趣的玩家角色技术 05第3章让3D游戏更有趣的关卡设计技巧 第2章让3D游戏更 04有趣的敌人角色设计技...06第4章让3D游戏更有趣的碰撞检测技巧 目录 07第...
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门② 大萝北 先制造垃圾,再在垃圾里修宫殿 1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧(《战神Ⅲ》) 01 不需控制镜头的移动操作机制 《战神Ⅲ》是一款TPS视角的游戏,玩家角色的移动方向与摇杆倾斜的方向一致。 《战神Ⅲ》中不涉及镜头的操作。称为… ...
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。 最新...
关卡中安置的障碍物要与游戏整体的节拍节奏相吻合。例如配合BGM。 步调能控制游戏的推进速度。玩家不进行移动,游戏就不会推进。看具体游戏,步调可以由游戏或玩家控制。 一款有趣的游戏的关卡设计离不开“节拍”“节奏”“步调”三个要素。 03 挑战与机关的难度 在马里奥这种横版卷轴游戏中,玩家必须跳过的“缺口”...
设计 游戏 角度技巧 关卡 关卡 设计 塞尔达 动作 剑 角色 战神 内容摘要 本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。本书...
本书的作者从玩家与开发者的双重角度着眼,按照“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”五个部分为我们讲解了如何才能让游戏更加有趣。如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你注意到许多平日里忽视的细节。即便你只是一名...
1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧 不需控制镜头的移动操作机制 实现快节奏战斗的玩家移动动作机制 不带来烦躁感的地图切换机制 让人不由得手指发力的玩家角色动作机制 小结 1.3 让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧 让攻击准确命中目标敌人的机制 ...
1让3D游戏更有趣的玩家角色技术 1让3D游戏更有趣的玩家角色技术 1.1能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧 1.2让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧 1.3让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧 1.4让玩家角色动作更细腻的设计技巧 1.5头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧 1.6完美演绎英雄的玩家角色动作设计...
带有跳跃机制的动作游戏经常出现一个现象,那就是玩家角色撞到“空中看不到的墙壁”。在这方面自动跳跃也显得更有优势。由于自动跳跃的触发点在关卡(场景地图)设计时就已经设定完毕,因此能完全避免上述情况。比如在会出现上述情况的地方设置栅栏,直接禁止自动跳跃即可。可以说,这是自动跳跃机制特有的真实的表现手法。