因此,这里是理性设计师手册的第一部分-导论。 什么是理性的关卡设计(The Rational Level Design) / RLD? 理性关卡设计(RLD)是一种客观地量化用户体验元素的方法,目的是创造一致的游戏体验。RLD最常用于理解各种游戏元素如何影响难度。由于难度在确定用户体验中起着重要作用(愤怒和无聊之间的不稳定平衡!),因此我们可以...
关卡设计是感性的,同时又要顾及到美术,音效,动画等各个部门的工作。但如果要保持游戏性的高度,就必须经过理性的关卡设计,并以此为指导进行表现形式的细化。理性关卡设计是总览全局的一个非常有效的方法,其深入浅出,事无巨细,可以帮助整个团队理解游戏的本质。这一集将把理性关卡设计细化,逐步分析其功能,并让观众从这...
这里要介绍一个理论:理性关卡设计--Rational Level Design。这是游戏关卡设计中最基础的理论,同时,也是最难用的理论。 1,设计挑战-Challenge 所谓关卡的挑战,来自于设置由易而难、从简单到复杂的障碍来考验并且提高玩家的游戏技能。 泡泡龙的基础挑战是什么? 申明:举例分析,只能作为参考,切莫拿分析作为实用,实际的项...
这种规范的、理性的设计方式就像在游戏的地基下奠定了稳固的基石,让团队的大脑能被释放出来,在紧张的后阶段开发期把宝贵的精力投入到打破重复,创造多样性和雕琢细节中去。 反之,如果始终纠结于基本设计原则而没有一个可以系统化适用的量产规范的话,很可能会陷入缺乏决策依据,标准不统一等制作泥潭中去。 此外,由于这些...
理性讨论,这游戏关卡..我一开始只是以为空气墙,但是这个空气墙很不合理,土坡,沟壑,洞穴,有的能过去,有的过不去,有的地方只有一个烂木头挡着也过不去,不像其他的游戏能过不能过都比较明显,不能过的地方直接给你封死这就导致玩家很
简介:我个人看法的话,原神确实战斗演出没鸣潮那么好,但是也不是说原;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 2.5万播放、弹幕量 65、点赞数 211、投硬币枚数 16、收藏人数 31、转发人数
百度试题 题目游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。 A. 理性的 B. 非理性的 C. 静态的 D. 非线性的 相关知识点: 试题来源: 解析 D.非线性的
理性关卡设计(RLD)是一种客观地量化用户体验元素的方法,目的是创造一致的游戏体验。RLD最常用于理解各种游戏元素如何影响难度。由于难度在确定用户体验中起着重要作用(愤怒和无聊之间的不稳定平衡!),因此我们可以使用RLD中的目标——数字驱动系统来打造用户体验。虽然RLD现在不仅仅用于创建游戏关卡,但RLD标签已经被定义,...
理性关卡设计(RLD)是一种客观地量化用户体验元素的方法,目的是创造一致的游戏体验。RLD最常用于理解各种游戏元素如何影响难度。由于难度在确定用户体验中起着重要作用(愤怒和无聊之间的不稳定平衡!),因此我们可以使用RLD中的目标——数字驱动系统来打造用户体验。虽然RLD现在不仅仅用于创建游戏关卡,但RLD标签已经被定义,...
理性关卡设计(RLD)是一种客观地量化用户体验元素的方法,目的是创造一致的游戏体验。RLD最常用于理解各种游戏元素如何影响难度。由于难度在确定用户体验中起着重要作用(愤怒和无聊之间的不稳定平衡!),因此我们可以使用RLD中的目标——数字驱动系统来打造用户体验。虽然RLD现在不仅仅用于创建游戏关卡,但RLD标签已经被定义,...