大师谈游戏设计8.3 游戏制作的本质(第3版)8.1 游戏迭代设计:概念、制作、拓展全...7.1 像素工厂7.7 FPS关卡设计7.1 游戏为什么好玩7.9 Rules of Play8.5 我要写书评 游戏设计入门:理解玩家思维的书评 ···(全部 1 条) 热门最新好友只看本版本的评论 豆友TN1...
游戏设计入门:理解玩家思维是(美)扎克·海维勒创作的计算机网络类小说,起点中文网提供游戏设计入门:理解玩家思维部分章节免费在线阅读,此外还提供游戏设计入门:理解玩家思维全本在线阅读。起点中文网为您创造游戏设计入门:理解玩家思维无广告、无弹窗在线阅读。
大多数游戏设计入门书,恐怕都是教所谓技术的。而这本书更多的是讲哲学,一个会玩游戏的人,的确不一定能成为好的游戏设计师,仅仅拥有一个好的创意,而缺乏坚持和其他人广泛的认可也无法做出优秀的游戏。这些都是我在读这本书之前没有思考过的问题。它所讨论的问题,其实远远超出了做游戏这个范畴,我倒是认为,所有心...
盛夏小狗2024-11-05 更新·共 124 本 1人关注 书单|游戏设计 马太胖2022-08-09 更新·共 20 本 0人关注 书单|游戏设计 上山石2024-07-25 更新·共 53 本 1人关注 游戏 幸福的两脚羊2025-01-01 更新·共 61 本 +创建书单 >去 游戏设计入门:理解玩家思维 的页面...
《游戏设计入门:理解玩家思维》是人民邮电出版社出版的图书,作者是[美] 扎克·海维勒(Zack Hiwiller)内容简介 本书内容包括新手入门、原型和游戏测试、有意义的抉择、描述游戏要素、游戏理论与理性决策、游戏中的人类行为、游戏设计工具,以及游戏设计这门生意。本书清晰地介绍了游戏设计的规律,游戏设计人员的具体...