游戏设计入门:理解玩家思维的创作者 ··· 扎克·海维勒 作者 作者简介 ··· 扎克·海维勒(Zack Hiwiller) 美国福赛大学先锋游戏设计专业系主任,拥有15余年游戏设计经验,同时为许多公司做顾问工作。除了独立项目,他还曾在Gameloft和Electronic Arts任设计师。他拥有卡内基梅隆大学的信息系统学士学位和中央佛罗里达...
游戏设计入门:理解玩家思维是(美)扎克·海维勒创作的计算机网络类小说,起点中文网提供游戏设计入门:理解玩家思维部分章节免费在线阅读,此外还提供游戏设计入门:理解玩家思维全本在线阅读。起点中文网为您创造游戏设计入门:理解玩家思维无广告、无弹窗在线阅读。
大多数游戏设计入门书,恐怕都是教所谓技术的。而这本书更多的是讲哲学,一个会玩游戏的人,的确不一定能成为好的游戏设计师,仅仅拥有一个好的创意,而缺乏坚持和其他人广泛的认可也无法做出优秀的游戏。这些都是我在读这本书之前没有思考过的问题。它所讨论的问题,其实远远超出了做游戏这个范畴,我倒是认为,所有心...
2.2 培养设计思维 游戏UI设计不仅仅是技能的堆砌,设计思维的培养同样重要。设计师需要学会将玩家的需求与游戏的整体美学相结合,以创造出既吸引眼球又符合功能性的设计。要做到这一点,设计师可以通过分析优秀游戏的UI,理解其设计背后的逻辑。此外,参与讨论和交流,与其他设计师分享自己的作品和设计思路,能够有效提升自己的...
设计理念与实用技巧掌握工具之后,理解设计理念同样重要。优秀的UI设计师不仅仅是执行者,还需要具备创造性思维和解决问题的能力。设计过程中一定要考虑用户的需求,确保他们在使用过程中获得最顺畅的体验。这里有一些实用技巧: 用户研究:了解目标用户的习惯和偏好,做到以用户为中心设计。
一个好的起点是创建容易理解其宏观布局的空间。玩家不需要仅仅通过观察一个结构或区域就了解整个关卡的...
本章是系列的第一篇,介绍从学生到成熟程序员的第一步 --- 抽象思维。 一.一个真实案例 让我们以一个毕业生遇到的真实案例开始。 1.1 资源同步服务器 如图所示,这是一个毕业生在公司面对的第一个完整模块需求。 策划需要一个为策划编辑器服务的server,策划在编辑器上工作,可以通过该server方便的将本地完成的工...
确保规则和游戏元素易于被玩家理解 了解玩家对游戏的情绪反应(体验) 仅简要提炼下部分原型大概涉及到的知识点来以供参考判断吧:由简到复杂: Project1-左右移框接下落炸弹类原型 :( Time.deltaTime, 属性(property),Random,InvokeRepeating(),Destory,基础的GUI,PlayerPrefs,物理层) ...
2023新书 游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘 游戏设计的机制 通关打怪 规则 简明指南 心理学研究 游戏玩家 设计思维 书籍入门科普 京东价 ¥ 降价通知 累计评价 0 促销 展开促销 配送至 --请选择-- 支持 - + 加入购物车 更多商品信息 湖南弘道图书专营店 店铺星级 商品评价 4.3 中 物流履约 4.6 高 ...