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游戏设计:深层设计思想与技巧 1、游戏挑战 热刺激类 创造难度 难度调整 ALD (先验 视设计) 根据数据进行调整 RLD (合理化关卡设计) 反应极限 挑战:0.3S 有难度:0.5S 简单:0.8S 设定难度 难度不是无限递增的,把握好心流 增加流程时间也可以调整难度创造心流,但是爽快感与挑战性就没有了 想要产生心流,就要让挑战...
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《游戏设计:深层设计思想与技巧》的批注 再以《劲乐团》为例,这种音游类游戏对于快速操作的要求是很高的,但到了高水平之后,一是玩家的反应力和专注力有限,二是游戏设计中自然就会出现很多相似的、有规律的音块,如阶梯状、双击阶梯、长条配阶梯等音块序
本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探...
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