// ...createEnemy:function(parentNode){letenemy =null;if(this.enemyPool.size() >0) {// 通过 size 接口判断对象池中是否有空闲的对象enemy =this.enemyPool.get(); }else{// 如果没有空闲对象,也就是对象池中备用对象不够时,我们就用 cc.instantiate 重新创建enemy = cc.instantiate(this.enemyPrefab...
调用方通过borrow方法借取对象。对象池内部维护了一个idle阻塞队列,在借取对象时首先检查该列表。如果列表为空,则会调用create方法创建对象。create方法失败,则当前线程会根据参数设置决定是否继续等待。create方法: 在create方法中,只有当前池中对象数目小于maxTotal时才会创建对象,否则返回null。8...
对象池顾名思义就是存放对象的池,与我们常听到的线程池、数据库连接池、HTTP 连接池等一样,都是典型的池化设计思想。 对象池的优点就是可以集中管理池中对象,减少频繁创建和销毁长期使用的对象,从而提升复用性,以节约资源的消耗,可以有效避免频繁为对象分配内存和释放堆中内存,进而减轻 JVM 垃圾收集器的负担,避免...
对象池模式(The Object Pool Pattern)是单例模式的一个变种,它提供了获取一系列相同对象实例的入口。当你需要对象来代表一组可替代资源的时候就变的很有用,每个对象每次可以被一个组件使用。举例 在许多项目中,有时候对象的实例数目可能会有限制。请看下面例子:在一个追踪图书馆书的系统中,创建或者克隆Book对象...
前文引用池篇已经讲过对象池相关作用,这里就不再重复了,GF中对象池与引用池作用类似,引用池用于普通的C#对象,而对象池则一般用于储存UnityEngine下的对象(如Unity中的GameObject对象),具体区别见下文。 对象池的实现 结构 对象池的实现我们可以把他分成3部分,上图中从上到下每一行就是一部分,分别是物体信息部分(...
《编程篇》已经涉及到了对象池模型的大部分核心接口和类型。对象池模型其实是很简单的,不过其中有一些为了提升性能而刻意为之的实现细节倒是值得我们关注。总的来说,对象池模型由三个核心对象构成,它们分别是表示对象池的ObjectPool<T>对象、对象值提供者的ObjectPoolProvider对象,已及控制池化对象创建与释放行为的IPoo...
对象池就是对象的容器,旨在优化资源的使用,通过在一个容器中池化对象,并根据需要重复使用这些池化对象来满足性能上的需求。当一个对象被激活时,便被从池中取出。当对象被停用时,它又被放回池中,等待下一个请求。 对象池一般用于对象的初始化过程代价较大或使用频率较高的场景。
1、为什么用对象池在 java 中,对象的生命周期包括对象创建、对象使用,对象消失三个时间段,其中对象的使用是对象真正需要存活的时间,不好修改,该用的时候还得使用啊。对象的创建和消失就得好好控制下了。对象的创建是比较费时间的,也许感觉不到,好比一个赋值操作int i=1,也是需要耗时的,在比如构造一个对象,一个...
对象池 概念 对象池模式(Object Pool Pattern),是创建型设计模式的一种,将对象预先创建并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利用已有的对象来处理请求,减少频繁创建对象所占用的内存空间和初始化时间。 对象池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁。对象池是一个特殊的...