COM+ 对象池服务可以减少从头创建每个对象的系统开销。简介 对象池中包含若干提前准备好的若干实例,当需要时从对象池中提取,当不需要时,则重新放入对象池。一方面,使用对象池不需要频繁的产生和销毁实例对象,另一方面,对象池中的实例如果不够程序调用才会继续产生实例,这大大节省了性能。例如,FPS游戏中的敌人、...
通过这种方式,sync.Pool 能在一定程度上预测对象的生命周期,在对象可能被回收之前,给予它们一个被重复使用的机会.1.2.2 对象池应用场景 在实际工程场景中,sync.Pool 有着十分广泛的应用,比如 go 著名的 web 框架——gin 中,就对 sync.Pool 有所应用:...
对象池模式(Object Pool Pattern),是创建型设计模式的一种,将对象预先创建并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利用已有的对象来处理请求,减少频繁创建对象所占用的内存空间和初始化时间。一个对象池包含一组已经初始化并且可以使用的对象,可以在有需求时创建和销毁对象。对象池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操...
我们已经知道对象池并不直接储存目标对象,追溯到最下层储存的是ObjectBase对象,但ObjectBase对象也不是对象池直接储存的对象,只是间接对象。对象池直接储存的是泛型类Object的对象,Object泛型参数约束为ObjectBase类型,类中有一个类型为泛型T的字段,这个字段会引用对应的ObjectBase对象,对象池最终引用关系如上图所示。对象...
对象池顾名思义就是存放对象的池,与我们常听到的线程池、数据库连接池、HTTP 连接池等一样,都是典型的池化设计思想。 对象池的优点就是可以集中管理池中对象,减少频繁创建和销毁长期使用的对象,从而提升复用性,以节约资源的消耗,可以有效避免频繁为对象分配内存和释放堆中内存,进而减轻 JVM 垃圾收集器的负担,避免...
对象池就是对象的容器,旨在优化资源的使用,通过在一个容器中池化对象,并根据需要重复使用这些池化对象来满足性能上的需求。当一个对象被激活时,便被从池中取出。当对象被停用时,它又被放回池中,等待下一个请求。 对象池一般用于对象的初始化过程代价较大或使用频率较高的场景。
对象池里需要的初始节点数量可以根据游戏的需要来控制,即使我们对初始节点数量的预估不准确也不要紧,后面我们会进行处理。 从对象池请求对象 接下来在我们的运行时代码中就可以用下面的方式来获得对象池中储存的对象了: // ...createEnemy:function(parentNode){letenemy =null;if(this.enemyPool.size() >0) {/...
(1)、MemoryPool:用于内存池化,允许你更有效地分配和管理内存,特别是对于大量小对象的情况。 (2)、ArrayPool:用于管理数组类型的内存块。它允许你重用数组,减少频繁创建和销毁数组的开销。 (3)、System.Buffers.MemoryManager:是一个抽象基类,允许你创建自定义的内存管理器。这可以用于创建适应特定场景的内存池。
一、对象池是什么? 二、使用步骤 1.引入库 2.对象实体 3.生产对象的工厂 4.使用对象池 5.补充第三步代码中用到的ReflectUtils#initObj 总结 一、对象池是什么? 对象池模式经常用在频繁创建、销毁对象(并且对象创建、销毁开销很大)的场景,比如数据库连接池、线程池、任务队列池等。
一、对象池的好处 对于一些需要频繁创建删除的对象变量,可以减少创建删除的性能消耗,以及读写消耗,同时也方便管理。 二、对象池的原理 对象池的实现需要三个脚本: 一个对象池脚本,一个对象管理脚本,一个对象脚本; 步骤: 1.通过对象管理类,从对象池类获取一个对象类实例,如果没有就创建一个,并返回对象引用。