对象池一般C类 简介默认的内存分配器是效率不高,当涉及到频繁的new和delete操作。有一些通用分配器取代标准。有某些情况下,当你想使用更多的内存的成本,以改善性能。这是尤其如此频繁创建和销毁处理密集型应用的小物件。所以,我决定创建一个类,池类的实例,使新的和已经存在的对象数组中删除的作品。使用为了使池...
本页介绍了对象池以及它如何帮助提高游戏的性能。它包含如何在项目中实现 Unity 内置对象池系统的示例。 这里的内容基于免费电子书 《使用游戏编程模式提升你的代码》,它解释了众所周知的设计模式并分享了在你的 Unity 项目中使用它们的实际示例。 Unity 游戏编程模式系列中的其他文章可在 Unity 最佳实践 中心找到,或...
深度剖析 C 对象池自动回收技术实现 对象池可以显著提高性能,如果一个对象的创建非常耗时或非常昂贵,频繁去创建的话会非常低效。对象池通过对象复用的方式来避免重复创建对象,它会事 先创建一定数量的对象放到池中,当用户需要创建对象的时候,直接从对象池中获取即可,用完对象之后再放回到对象池中,以便复用。这种方式避...
描述⼀个对象池有两个很重要的参数,⼀个是这个对象池的类型,另⼀个是这个对象池可以获得对象的数量 对象池的实现和内存池的实现原理很像:都是⼀开始申请⼤内存空间,然后把⼤内存分配成⼩内存空间,当需要使⽤的时候直接分配使⽤,不在向系统申请内存空间,也不直接释放内存空间。使⽤完之后都是...
Cocos Creator 是一款面向游戏开发者的跨平台游戏引擎,其中对象池也是游戏开发中不可或缺的重要部分。对象池可以提高游戏运行时的性能、降低系统资源的消耗,提升游戏的稳定性和流畅性。下面我们来看一下 Cocos Creator 中对象池的原理。 对象池是一种用于管理游戏中大量重复使用对象的技术。通俗来说,就是将一些游戏中...
首先声明一个CBufferPool objectCBufferPool BuffPoolObj;接下来,创建调用创建method.BuffPoolObj.Create(nBufferSize,/ /缓冲区大小的缓冲池 nBuffersPerSegment,/ /缓冲区的数量,在每个细分市场&# 160; nInitialNumberOfSegments,/ /初始段数 nMinNumberOfSegments,/ /最小段数,在运行过程中 nMaxNumberOf...
《源码探秘CPython》12.小整数对象池因为常量池中存储的实际上也是一个指针指针指向堆区的某个对象如果在创建的时候发现其它的编译单元中已经在堆区创建了该对象那么在当前的编译单元中就不会再创建了在常量池中会直接保存已创建的对象的指针 《源码探秘CPython》12.小整数对象池...
mob64ca140a1f7c 8月前 172阅读 unity自带对象池unity对象池的原理 一、简介先说说为什么要使用对象池在Unity游戏运行时,经常需要生成一些物体,例如子弹、敌人等。虽然Unity中有Instantiate()方法可以使用,但是在某些情况下并不高效。特别是对于那些需要大量生成又需要大量销毁的物体来说,多次重复调用Instantiate()方法和...
聊聊对象池框架 commons pool2 1 1
转载 mob64ca140a1f7c 8月前 172阅读 unity ui框架和消息订阅结合 在项目中常常会用到观察者模式,消息分发这种功能。最简单的方式可以使用Unity自带的SendMessage来实现,但这种方式通过反射实现效率低下,并且消息接收者必须是GameObject类型,因此在实践中用到更多是的C#的delegate方式,但delegate实现并不能让消息的...