在游戏中,四叉树可以用于碰撞检测,优化渲染, 大世界角色管理等等. 接下来主要用碰撞检测的例子来说明四叉树的应用.如果场景中有10个对象,需要检测是否碰撞,那么应该检测所有两两组合的碰撞结果, 检测的次数为45次/帧. 但如果使用四叉树,并合理配置,这个碰撞检测次数可以降低到1次/帧. 如果有50个对象在游戏场景...
四叉树(quad-tree)是一种数据结构,是一种每个节点最多有四个子树的数据结构节料给区。 四叉树可以用来在鲜川数据库中放置和定位文件(称作记录或键)。这一算法通过不停的把要查找的记录分成4部分来进行匹配查找直到仅剩下一条记录为止。 在树中,记录被存储在叶子的位置上。这一名字的由来是因为记录被存储在端...
根据其结构,四叉树分为满四叉树和非满四叉树。 对于满四叉树,每个节点都有四个子结点,它有着固定的深度,数据全都存在最底层的子结点中,进行数据插入时不需要分裂。 满四叉树在确定好深度后,进行插入操作很快,可是如果用它来存储下图所示数据,我们会发现,四叉树的好多叉都是空的,当然它们会造成内存空间的大...
四叉树(Quadtree)或四元树也被称为Q树(Q-Tree)。四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,激光雷达点云处理等会很有用。 四叉树和八叉树实际上是二叉树在二维和三维的引申。
四叉树是一种对空间进行划分的数据结构。它将空间分为四个相等的部分,然后递归下去,达到一定深度或某种限定条件后停止分割。 如果一个元素与父节点不相交,那么它与子节点必然不会相交,那就不必与子节点进行相交运算了,从而达到加速的目的。四叉树可以用来加速视锥裁剪、相交检测。
▪ 堆▪ 散列树▪ Finger tree▪ Metric tree▪ Cover tree▪ BK-tree▪ Doubly-chained tree▪ iDistance▪ Link-cut tree▪ 树状数组 1、四叉树 四叉树(quad-tree)是一种数据结构,是一种每个节点最多有四个子树的数据结构。 四叉树是在二维图片中定位像素的唯一适合的算法。因为二维空间(...
《游戏中的空间划分技术》四叉树、KD树是如何优化游戏的 4391 8 27:52 App 栅格数据的压缩,四叉树莫顿码编码 3.9万 3 2:28 App 四叉树提取特征点演示动画 2026 -- 3:08:54 App 14.四叉树的生成 2908 -- 2:05 App 动态四叉树,可以用于碰撞检测。【游戏开发日志1】 2996 3 32:00 App 【Uni...
四叉树节点是四叉树结构的主要组成部分,主要用于存储空间对象的标识号和MBR,也是四叉树算法操作的主要部分。 /*四叉树节点类型结构*/ typedef struct QuadNode { MapRect Box; //节点所代表的矩形区域 int nShpCount; //节点所包含的所有空间对象个数 ...
按照编码的不同,四叉树结构可以分为常规四叉树和线性四叉树:(2分) 1)常规四叉树除了记录叶结点以外,还要记录中间结点,结点之间借助指针联系,每个结点需要用六个量表达:四个叶结点,一个父结点指针和一个结点的属性值; 2)线性四叉树则只存储最后叶结点的信息,包括结点的位置、深度和本结点属性或灰度。反馈...