变换(Transformation) 1 2D 变换 1.1 缩放(scale) 1.2 切变(shear) 1.3 旋转(rotation) 1.4 平移(translation) 2 逆变换和复合变换 2.1 逆变换 2.2 复合变换 2.3 分解复合变换 3 3D 变换 3.1 罗德里格旋转公式 4 视图变换(View/Camera Transformation) 5 投影变换(Projection Transformation) 5.1 正交投影变换 5.2...
向量v 要绕任意向量 r 旋转,可以先变换使 r 与一个坐标轴重合( v 也要执行相同的变换),执行绕坐标轴的旋转后,再变换回来。 比如可以再找到两个单位向量 st,使 rst 构成一个新的坐标系。如果 rst 坐标系变换到与 xyz 坐标系重合,那么绕 r 向量旋转也就转化为了绕 x 轴旋转的问题,之后再变换回来即可。
5 - Viewing Transformation 观测变换 1. View / Camera transformation 视图变换 2. Projection transformation 投影变换 Orthographic projection 正交变换 Perspective projection 透视变换
比K-L变换,傅里叶变换的复杂度更低 变换性能仅次于K-L变换 有快速算法可以加快变换速度 可以用整数变换进一步降低复杂度 7. DCT与DFT的关系 8. 离散余弦变换的重要性质 9. 快速DCT变换 下图是一个动态展示: 10. 整数离散余弦变换 离散余弦变换为浮点操作 需要64位精度 浮点计算复杂度高 变换精度高 整数变换:...
几何变换 观察角度和物体位置的改变可以通过在世界坐标系中对物体进行各种变换来实现,如平移、放缩、旋转等。 二维窗口的裁剪 选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉 裁剪算法:Sutherland-Cohen算法、Cyrus-Beck算法、梁友栋-Barsky算法、 Sutherland-Hodgman算法等。
变换和坐标系 变换FrameworkElement 示例:将 FrameworkElement 旋转 45 度 对变换进行动画处理 Freezable 功能 相关主题 什么是变换? Transform定义如何将一个坐标空间中的点映射或变换到另一个坐标空间。 此映射由变换Matrix(一个三行三列的Double值集合)来描述。
1 线性变换 线性变换从几何直观有三个要点:变换前是直线的,变换后依然是直线 直线比例保持不变 变换...
电路变换是简化电路计算的一种手段。它是在满足某种条件下,把一个给定的电路中的一部分改变成一个不但连接方式(拓扑结构)不同,而且所含元件的参数数值也不同的新电路。概念 电路变换的连接方式多半比较简单,即使不简单,也能为计算提供一定的方便。最常见到的电路变换是等效变换。这是一种能保证电路的非变换...
接下来为大家介绍几种常见的时间常数拉氏变换,大家在看下面几种时间常数拉氏变换的时候可将几个时间常数与这三个条件一一对应,有助于理解记忆。 1、单位脉冲函数 单位脉冲函数数学表达式为: 其对应的图像为: 我们来看一个脉冲信号: 从图中可看出,脉冲函数就像脉冲信号一样,在时间的一个微段dt内,信号强度快速增...