令牌桶算法是网络流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate Limiting)中最常使用的一种算法。典型情况下,令牌桶算法用来控制发送到网络上的数据的数目,并允许突发数据的发送。大小固定的令牌桶可自行以恒定的速率源源不断地产生令牌。如果令牌不被消耗,或者被消耗的速度小于产生的速度,令牌就会不断地增多,直到...
单速率三色标记(single rate three color marker,srTCM,或称为单速双桶算法)算法,主要关注报文尺寸的突发。 双速率三色标记(two rate three color marker,trTCM,或称为双速双桶算法)算法,主要关注报文速率的突发。 令牌桶算法的评估结果都是为报文打上红、黄、绿三种颜色的标记,所以称为“三色标记”。QoS会根据报...
从上面的例子中能看出,通过令牌桶算法,在统计意义上,我们做到了限制流量在一个阈值以下。同时,基于令牌桶中“预留”的令牌,又能比较平稳地处理突发的高流量(最多能允许两倍的流量通过)。 RateLimiter 实现令牌桶 令牌桶算法的原理很容易理解,但是真正实现起来就比较有讲究了。看完上面的原理,可能大家的第一感觉就是...
关于令牌桶处理报文的方式,RFC中定义了两种标记算法: 单速率三色标记(single rate three color marker,srTCM,或称为单速双桶算法)算法,主要关注报文尺寸的突发。 双速率三色标记(two rate three color marker,trTCM,或称为双速双桶算法)算法,主要关注报文速率的突发。
· 原理:令牌桶算法是一种基于令牌的限流算法,它维护一个固定容量的令牌桶,按照固定速率往桶中添加令牌,每当有请求到来时,消耗一个令牌,如果桶中没有足够的令牌,则拒绝该请求。 · 优点:平滑限流,可以应对突发流量;灵活控制流量速率。 · 缺点:对于突发流量,需要足够的令牌桶容量用来应对,否则可能会出现丢弃部分请...
Sentinel的QPS流控效果有快速失败、预热模式、排队等待、预热+排队等待模式,本文主要分析预热模式中是如何使用令牌桶算法限流的。 一、流控效果源码结构 在FlowRule更新缓存时,根据配置的不同类型初始化不同的流控效果处理类。 1.流控效果封装入口 2.分发不同的控制类 ...
1.2.1 初始化令牌桶 直接调用NewLimiter(r Limit, b int)即可,r表示每秒产生 token 的速度,b表示桶的大小 1.2.2 Token 消费 总共有三种 token 消费的方式,最常用的是使用 Wait 阻塞等待 Allow Allow就是AllowN(now,1)的别名,AllowN表示截止到 now 这个时间点,是否存在 n 个 token,如果存在那么就返回true...
网关层面的限流、或者接口调用的限流,都可以使用令牌桶算法,像 Google 的Guava,和 Redisson 的限流,都用到了令牌桶算法。优点:令牌桶算法是对漏斗算法的一种改进,除了能够起到限流的作用外,还允许一定程度的流量突发。与漏桶算法相比,有可能导致短时间内的请求数上升(因为拿到令牌后,就可以访问接口,存在一...
按用户设定的队列整形速率向令牌桶中放置令牌: 如果令牌桶中有足够的令牌可以用来发送报文,则报文直接被发送,在报文被发送的同时,令牌做相应的减少。 如果令牌桶中没有足够的令牌,则将报文放入缓存队列,如果报文放入缓存队列时,缓存队列已满,则丢弃报文。