令牌桶算法是网络流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate Limiting)中最常使用的一种算法。典型情况下,令牌桶算法用来控制发送到网络上的数据的数目,并允许突发数据的发送。大小固定的令牌桶可自行以恒定的速率源源不断地产生令牌。如果令牌不被消耗,或者被消耗的速度小于产生的速度,令牌就会不断地增多,直到...
令牌桶技术概述 令牌桶可以看作是一个存放一定数量令牌的容器。系统按设定的速度向桶中放置令牌,当桶中令牌满时,多出的令牌溢出,桶中令牌不再增加。 在使用令牌桶对流量进行评估时,是以令牌桶中的令牌数量是否足够满足报文的转发为依据的。如果桶中存在足够的令牌可以用来转发报文,称流量遵守或符合约定值,否则称为...
令牌填充速率:系统以固定的速率向桶中添加令牌。 令牌消耗:每当一个数据包发送时,就从桶中移除一个k如果桶中没有令牌,数据包将被延迟发送或丢弃,直到桶中有足够的令牌。 三、数据结构 令牌桶算法需要以下数据结构: 令牌桶:存储令牌的容器。 时间戳:记录上一次填充令牌的时间。 四、算法使用场景 令牌桶算法适用于...
单速率三色标记(single rate Three Color Marker,srTCM,或称为单速双桶算法)算法,主要关注报文尺寸的突发。 双速率三色标记(two rate Three Color Marker,trTCM,或称为双速双桶算法)算法,主要关注报文速率的突发。 令牌桶算法的评估结果都是为报文打上红、黄、绿三种颜色的标记,所以称为“三色标记”。QoS会根据报...
· 原理:令牌桶算法是一种基于令牌的限流算法,它维护一个固定容量的令牌桶,按照固定速率往桶中添加令牌,每当有请求到来时,消耗一个令牌,如果桶中没有足够的令牌,则拒绝该请求。 · 优点:平滑限流,可以应对突发流量;灵活控制流量速率。 · 缺点:对于突发流量,需要足够的令牌桶容量用来应对,否则可能会出现丢弃部分请...
为了根治这个问题,需要对限流机制做优化。tair计数器限流的根本问题在于,有获取和释放资源两步,不能保证获取之后一定能成功释放。需要一个不需要释放资源的限流机制来弥补这一缺陷。令牌桶算法就是一个很好的选择。 算法原理 什么是令牌桶 想象有一座城堡,入口是一道城门,城外的人必须在城门口获得许可才能进入。为了保...
先看ratelimit定义令牌桶的结构Bucket,简单看Bucket中属性的值代表的意义 type Bucket struct { //Clock是个接口,由realClock根据标准时间函数实现 clock Clock //令牌桶首次创建的时间 startTime time.Time //桶容量 capacity int64 //每个tick向桶内添加的令牌数 ...
1.2.1 初始化令牌桶 直接调用NewLimiter(r Limit, b int)即可,r表示每秒产生 token 的速度,b表示桶的大小 1.2.2 Token 消费 总共有三种 token 消费的方式,最常用的是使用 Wait 阻塞等待 Allow Allow就是AllowN(now,1)的别名,AllowN表示截止到 now 这个时间点,是否存在 n 个 token,如果存在那么就返回true...