/console SET targetNearestDistanceRadius "50" 改TAB身后距离0-50码,默认是10码 敌方血条显示命令 /脚本 SetCVar("nameplateShowEnemyGuardians",0) 守护者 /脚本 SetCVar("nameplateShowEnemyMinions",0) 仆从 /脚本 SetCVar("nameplateShowEnemyPets",0) 宠物 /脚本 SetCVar("nameplateShowEnemyTotems",0) 图腾 ...
/targetnearestenemy /castsequence reset=target/dead 撕碎(等级 9),斜掠(等级 7),野蛮咆哮(等级 1),撕碎(等级 9),撕碎(等级 9),斜掠(等级 7),裂伤(豹)(等级 5),割裂(等级 9)/console Sound_EnableSFX 1 /cast 猛虎之怒(等级 6)/cast 10 /script UIErrorsFrame:Clear()这个宏当时打木桩...
1:将“TAB”的最远距离改为50码 (最大是50) /console SET targetNearestDistance “50” 2:用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码) /console SET tar。
8.5 TargetLastTarget() 作用:选定前次曾选定的目标为当前目标 8.6.1 TargetNearestFriend() 作用:选定位置最近的友方单位为当前目标 8.6.2 TargetNearestPartyMember() 作用:选定位置最近的队友为当前目标 8.6.3 TargetNearestRaidMember() 作用:选定位置最近的团友为当前目标 8.7 TargetNearestEnemy() 作用:选定位置...
猫的不建议使用宏,具体输出循环:单体小怪 放血 裂伤 裂伤 直到无能量 补充猛虎制怒 满连后迅速暴击 群体小怪 横扫 横扫 猛虎之怒加狂暴 继续横扫横扫 BOSS: 和CJQ一样 连击满就暴击 熊形态宏:宏A:/targetnearestenemy /castsequence reset=target/dead 裂伤(熊形态),割伤(熊形态),割伤(熊...
/run if not UnitExists("target") or UnitIsDead("target") or UnitIsFriend("player","target") then TargetNearestEnemy() end; /script if (not PlayerFrame.inCombat) and UnitExists("target") then CastSpellByName("攻击") end; /script if buffed("正义圣印") then CastSpellByName("神圣打击")...
script TargetNearestEnemy()括号里面是玩家的目标.这个自动帮你选上的.i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(...
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy() end宏1:拉怪功能:组队拉怪放标记,显示选中目标的名字等信息。注意:先要选中一个敌人建议:与宏0结合使用,方便无...
参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择 8.8 AssistUnit("unit") 作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标 8.9 AssistByName("name") 作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标 9.目标性质状态 9.1 UnitAffectingCombat("unit")
参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择 8.8 AssistUnit("unit") 作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标 8.9 AssistByName("name") 作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标 9.目标性质状态 9.1 UnitAffectingCombat("unit")