1 wq关键数据结构概述work_struct:工作队列调度的最小单位,work item;workqueue_struct:工作队列,work item都挂入到工作队列中;worker:work item的处理者,每个worker对应一个内核线程;worker_pool:worke…
工作队列中有两个重要的结构体:工作队列(workqueue_struct) 和 工作项(work_struct): struct workqueue_struct { struct list_head pwqs; /* WR: all pwqs of this wq */ struct list_head list; /* PR: list of all workqueues */ ... char name[WQ_NAME_LEN]; /* I: workqueue name */ .....
一个工作者线程类型,不论其在CPU上有多少个,其最终都只有一个workqueue_struct类型 例如,在上面的演示说明中,有一个对应event类型的workqueue_struct和一个对应的falcon类型的workqueue_struct 工作(work_struct) 工作处于最底层,让我们从这里开始。你的驱动程序创建这些需要推后执行的工作。它们用work_struct结...
workqueue核心由工作者线程(内核线程)、工作队列、工作项组成。工作队列workqueue_struct包含多个工作队列池pool_workqueue(每个CPU一个),与工作者池worker_pool关联。worker_pool管理本CPU的工作项work_struct和工作者worker,而worker执行具体任务,work代表要执行的函数。worker_pool是系统共享资源,每个CPU...
struct work_struct { atomic_long_t data; struct list_head entry; work_func_t func; // 指向处理函数 #ifdef CONFIG_LOCKDEP struct lockdep_map lockdep_map; #endif }; 在内核中,工作队列中的所有工作项,是通过链表串在一起的,并且等待着操作系统中的某个线程挨个取出来处理。
1.INIT_WORK(struct work_struct *work, void (*function)(void *), void *data) 上面一句只是定义了work和work对应的操作。 要是在实际使用的时候还是需要你去在适当的条件下激活这个work。只有激活了这个work, 这个work才有运行的机会。这个激活操作接口是shudule_work或是queue_work。 这两个接口之后只是说...
workqueue_struct : 工作的集合。workqueue 和 work 是一对多的关系。内核中工作队列分为两种: bound:绑定处理器的工作队列,每个 worker 创建的内核线程绑定到特定的 CPU 上运行。 unbound:不绑定处理器的工作队列,创建的时候需要指定 WQ_UNBOUND 标志,内核线程可以在处理器间迁移。
struct work_struct用于描述work,是work的最小调度单位。当一个work被添加至工作队列后,将由合适的内核线程执行。其关键字段包括数据指针(data)等。struct workqueue_struct是工作队列的核心数据结构,包含工作队列的配置信息以及工作队列管理函数。关键字段介绍涵盖标志位、内存池、回收线程等。struct worker...
work_func_t func; // 指向处理函数 #ifdef CONFIG_LOCKDEP struct lockdep_map lockdep_map; #endif }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 在内核中,工作队列中的所有工作项,是通过链表串在一起的,并且等待着操作系统中的某个线程挨个取出来处理。
- work_queue: 指向要提交工作项的工作队列。 - work: 指向一个已经初始化并包含要执行任务回调函数的工作项。 以下是示例代码片段: ```c #include <linux/workqueue.h> struct my_work_struct { struct work_struct work; int data; }; struct my_work_struct my_work; void my_work_handler(struct wor...