做windows开发这么久了,一直以来对WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息总是感觉理解的不准确,每次要自绘一个窗口都因为知其然不知其所以然,偶然发现一篇文章,详细透彻地分了这个两个消息的用途和设计初衷,这篇文章也是我见过最深入也是最准确关于WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息的,文中每一句话都值得咀嚼。先转载如下: 一直...
1)当窗口从无效变为有效时,比方将部分覆盖的窗口恢复时会重绘窗口时:程序首先会通过发送其他消息调用DefWindowProc,它内部会发送WM_ERASEBKGND消息,然后才会发送WM_PAINT消息,而且不经过消息队列(笔记:这结论从而何来?)。用Delphi的代码当场验证: procedureTWinControl.WMSize(varMessage: TWMSize);beginUpdateBounds;//...
1)当窗口从无效变为有效时,比方将部分覆盖的窗口恢复时会重绘窗口时:程序首先会通过发送其他消息调用DefWindowProc,它内部会发送WM_ERASEBKGND消息,然后才会发送WM_PAINT消息,而且不经过消息队列(笔记:这结论从而何来?)。用Delphi的代码当场验证: procedure TWinControl.WMSize(var Message: TWMSize); begin UpdateBounds...
1)当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送WM_PAINT消息。 如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRUE,如果处理WM_ERASEBKGND时返回TRUE,BeginPaint标记pt.fErase为FALSE。
1>WM_PAINT先产生,WM_ERASEBKGND后产生 2.WM_PAINT产生后,在调用BeginPaint时 hdc=BeginPaint(hWnd,&ps); 如果ps.fErase为true,则BeginPaint会产生WM_ERASEBKGND消息 3.BeginPaint函数用来擦除窗口背景 4.WM_ERASEBKGND用来绘制背景 经过调试、分析,发现上面的说法并不正确。以下是一些测试代码,代码后面附...
当系统或其他应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送WM_PAINT消息。 调用UpdateWindow或RedrawWindow函数时发送消息,当应用程序使用GetMessage 或 PeekMessage函数获取WM_PAINT消息时,将发送该消息。 窗口通过其WindowProc函数接收此消息。 C++复制 LRESULT CALLBACKWindowProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam...
关于WM_ERASEBKGND和WM_PAINT的深刻理解 一直以来,对于WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息不是很清楚,从书上和网上找了很多资料,大体上有以下几点说法: 1.WM_PAINT先产生,WM_ERASEBKGND后产生 2.WM_PAINT产生后,在调用hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); 如果ps.fErase为true
系统还可以在BeginPaint返回之前将WM_NCPAINT和WM_ERASEBKGND消息发送到窗口过程。 这些消息指示应用程序绘制非工作区和窗口背景。非工作区是工作区外部的窗口的一部分。 该区域包括标题栏、窗口菜单 (也称为系统菜单) 和滚动条等功能。 大多数应用程序依赖于默认窗口函数DefWindowProc来绘制此区域,因此将WM_NCPAINT消息传...
1.2.3 没分别,都要调用 这3个消息。因为这3个消息是关联的默认的 MoveWindow,RedrawWindow 都会触发 WM_ERASEBKGND,WM_PAINT,消息,而WM_PAINT又触发了WM_CTLCOLOR消息。补:窗口移动直接触发消息是 WM_MOVE ,是在MoveWindow 或 SetWindowPos 里面决定是否触发WM_PAINT/WM_EREASEBKGND,如果窗口未被...
一直以来,对于WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息不是很清楚,从书上和网上找了很多资料,大体上有以下几点说法:1>WM_PAINT先产生,WM_ERASEBKG..