记录一下在windows平台实现基本的socket编程,实现一个简易的回声服务器和客户端,废话不多说,直接上代码,里面有详尽的注释。 操作系统:win10 64位 编辑器:vscode,需要安装c/c++插件。 编译器:MinGw编译器 服务器: 1#include <stdio.h>2#include <winsock2.h>3#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")45#definePORT...
将客户端发送的信息改为发送请求的文件名。 send(sockClient,filename,strlen(filename)+1,0); 服务器端接收到文件名: recv(client,filename,100,0); 服务器端发送文件信息: if((fp=fopen(filename,"rb"))==NULL)closesocket(client); //请求的文件不存在,则关闭连接 n=fread(sendBuf,1,100,fp); wh...
while(true){// 4. 接收客户端连接 会建立一个新的套接字(他是客户端的标记)printf("4. 准备等待客户端到来\n");SOCKADDR_IN clientAddr={};intnAddrLen=sizeof(SOCKADDR_IN);SOCKET sockClient=accept(sockServer,(sockaddr*)&clientAddr,&nAddrLen);if(INVALID_SOCKET==sockClient){printf("接收客户端...
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(slisten == INVALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(8888); sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; if(bind(slist...
c 实现windows socket 服务端 文心快码BaiduComate 在Windows平台上使用C语言实现一个Socket服务端,可以按照你提供的提示步骤进行。以下是一个详细的实现过程,包括代码片段: 1. 初始化Windows Socket环境 在使用Windows Sockets之前,必须首先通过调用WSAStartup函数来初始化它。这个函数会加载Windows Sockets DLL,并准备一...
但本座看过很多客户端程序都把 Socket 通信和业务逻辑混在一起,剪不断理还乱。每个程序都 Copy / Parse 类似的代码再进行修改,实在有点情何以堪。因此本座利用一些闲暇时光写了一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件和一个通用异步 Windows Socket TCP 客户端组件供各位看官参详参详,希望...
但本座看过很多客户端程序都把 Socket 通信和业务逻辑混在一起,剪不断理还乱。每个程序都 Copy / Parse 类似的代码再进行修改,实在有点情何以堪。因此本座利用一些闲暇时光写了一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件和一个通用异步 Windows Socket TCP 客户端组件供各位看官参详参详,希望...
windows下的基于tcp的socket编程(c++写) InetAddress 类的方法 附录1 TCP UDP 附录2 websocket socket介绍 Socket的英文原义是“孔”或“插座”。在编程中,Socket被称做 套接字,是网络通信中的一种约定。 Socket编程用于解决我们 客户端与 服务端之间通信的问题。
上节演示了 Linux 下的 socket 程序,这节来看一下 Windows 下的 socket 程序。同样,server.cpp 为服务器端代码,client 为客户端代码。 服务器端代码 server.cpp: 不管你是小白还是大牛,小编我都欢迎进C/C++共享资源群:231662552不定期分享干货,包括我自己整理的一份2018最新的学习资料和零基础入门教程,送给大家...
char * sendData = "你好,TCP客户端!\n"; send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0); closesocket(sClient); } closesocket(slisten); WSACleanup(); return 0; } client端: #include "stdafx.h" #include <WINSOCK2.H> #include <STDIO.H> ...