首先是两个程序,分别是socket的客户端和服务端。(在windows系统vc6.0编译) 服务器端: #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") void main() { WSADATA wsd; SOCKET server; //服务器socket SOCKADDR_IN addrSrv; char sendBuf[100]; char recvBuf[100]; SOCKADDR...
但本座看过很多客户端程序都把 Socket 通信和业务逻辑混在一起,剪不断理还乱。每个程序都 Copy / Parse 类似的代码再进行修改,实在有点情何以堪。因此本座利用一些闲暇时光写了一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件和一个通用异步 Windows Socket TCP 客户端组件供各位看官参详参详,希望...
服务器端发起关闭,要让服务器发送RST而不是FIN,这时客户端收到RST后send会直接返回失败(这时就检测出服务器已关闭)而不是阻塞。如果直接调用closesocket会发送FIN,需要设置linger使closesocket直接发送RST 代码:SOCKET soc_client = ::accept(soc_listen,(struct sockaddr )&client_addr,&len);…stru...
//建立socket SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (INVALID_SOCKET == _sock){ std::cout << "ERROR:建立socket失败!" << std::endl; } else { std::cout << "建立socket成功!" << std::endl; } //初始化服务端地址 struct sockaddr_in _sin = {}; _sin.sin...
//客户端端口创建 SOCKET m_hClientSocket; m_hClientSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //客户端向服务器发送连接请求 SOCKADDR_IN m_addr1; m_addr1.sin_family = AF_INET; m_addr1.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.100.57");//服务器的ip地址 ...
这期是群里的一个粉丝的的作业,粉丝提供的初版本的代码,功能没有写完整。我们进行了一个简单的修改。实现了抓取屏幕数据通过SocketServer推送到ServerClient客户端这样的一个功能。 实现想法 1.抓取器抓取到屏幕数据。 2.将帧数据转换成输入流。 3.推送到Socket客户端 ...
1.第一台Windows的VC++ 6.0新建server工程后依次添加InitSock.h头文件和UDP服务端.cpp文件; 2.第二台Windows的Microsoft Vistual C++ 2010新建client工程后依次添加InitSock.h头文件和UDP客户端.cpp文件; 3.在第一台电脑(服务器192.168.2.247)上查询服务器端的IP(ipconfig)和UDP端口号(netstat -ano),在UDP服务器...
自己的ip和端口不需要指定,服务器断收到连接后能分析出你的ip和实际建立连接的端口
TCP:有几个服务端,就建立几个连接 多个连接的通信可以采用多线程或者select函数来处理 UDP:不需要建立连接,直接用sendto发送和readfrom接收
一:服务器端代码 namespace SocketServer { class Program { private static byte[] result = new byte[1024]; private static int myProt = 8885; //端口... /// 监听客户端连... 模拟盘,模拟板,电力模拟屏-专业化模拟屏 模拟盘,主营模拟屏,模拟图,电力模拟屏,模拟板等,厂家直销,价格低,网络扩展更改...