std::cerr<<"Failed to connect to server\n"; closesocket(client_socket); WSACleanup();return1; }//每隔1秒发送一次消息while(true) {//const char* message = "hello world";//if (send(client_socket, message, strlen(message), 0) == SOCKET_ERROR) {//std::cerr << "Failed to send mess...
closesocket(sockClient); //关闭连接 WSACleanup(); } 以上两个程序只需要简单的改写,就可以实现简单的传送文件了。 将客户端发送的信息改为发送请求的文件名。 send(sockClient,filename,strlen(filename)+1,0); 服务器端接收到文件名: recv(client,filename,100,0); 服务器端发送文件信息: if((fp=fopen...
2、与上层使用者解耦、互不依赖,组件与使用者通过接口方法进行交互,组件实现 ISocketClient 接口为上层提供操作方法;使用者通过 IClientSocketListener 接口把自己注册为组件的 Listener,接收组件通知。因此,任何使用者只要实现了 IClientSocketListener 接口都可以使用组件;另一方面,你甚至可以自己重新写一个实现方式完全不...
与《通用异步 Windows Socket TCP 客户端组件的设计与实现》描述的客户端接口一样,服务端组件也提供了两组接口:ISocketServer 接口提供组件操作方法,由上层应用直接调用;IServerSocketListener 接口提供组件通知方法,由上层应用实现,这两个接口设计得非常简单,主要方法均不超过 5 个。由于组件自身功能完...
但本座看过很多客户端程序都把 Socket 通信和业务逻辑混在一起,剪不断理还乱。每个程序都 Copy / Parse 类似的代码再进行修改,实在有点情何以堪。因此本座利用一些闲暇时光写了一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件和一个通用异步 Windows Socket TCP 客户端组件供各位看官参详参详,希望...
他们是短连接的,服务器接受客户端之后,马上发送一个消息,发送完以后立即将客户端断开掉,然后继续等待下一个连接.使用Winsocket2必须要引用到的头文件和需要包含到的链接库文件:#include <WinSock2.h>#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )以下代码是Winsocket2的系统初始化和关闭的封装代码....
<< ",Socket=" << static_cast<int>(_cSock) << std::endl; } char recvBuf[1024] = {}; //循环处理客户端的数据 while (true) { //接受数据 int _nLen = recv(_cSock, recvBuf, 1024, 0); if (_nLen < 0) { std::cout << "recv函数出错!" << std::endl; ...
这期是群里的一个粉丝的的作业,粉丝提供的初版本的代码,功能没有写完整。我们进行了一个简单的修改。实现了抓取屏幕数据通过SocketServer推送到ServerClient客户端这样的一个功能。 实现想法 1.抓取器抓取到屏幕数据。 2.将帧数据转换成输入流。 3.推送到Socket客户端 ...
SOCKET slisten=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(slisten==INVALID_SOCKET) { cout<<"socket error !"<<endl; return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin;//ipv4的指定方法是使用struct sockaddr_in类型的变量 sin.sin_family = AF_INET; ...
至于应用层的实现,套接字socket编程接口是目前最广泛使用的机制之一,它源自UNIXBSD系统,并且已经成为跨平台的网络编程标准。 可以说,“一切皆socket” 本文则将基于windows下的Socket编程构造一个简单的TCP回声服务端和客户端进行部分代码和TCP的原理的详解。