有些场景,客户端、服务端虽然长时间没有数据交互,但仍需要保持连接。这个时候,可以采用心跳来实现。 逻辑: 发送方 --> 接收方:ping,探测,实现 WebSocket 的 Keep-Alive,可以有Payload。 接收方 --> 发送方:pong,Ping 的响应,Payload 的内容需要和 Ping frame 相同 ping、pong的操作对应opcode分别是0x9、0xA。
在实际使用 WebSocket 中,长时间不通消息可能会出现一些连接不稳定的情况,这些未知情况导致的连接中断会影响客户端与服务端之前的通信, 为了防止这种的情况的出现,有一种心跳保活的方法:客户端就像心跳一样每隔固定的时间发送一次 ping,来告诉服务器,我还活着,而服务器也会返回 pong,来告诉客户端,服务器还活着。pin...
socket.onerror = () => webSocketOnError(); // 心跳机制 实现思路,每跟后台发一次ping,前端计数+1,后台返回pong,计数清零,如没有返回pong,则计数累加,当计数大于5后,重新链接。 const heartbeatInterval = setInterval(() => { if (socket.readyState === WebSocket.OPEN) { socket.send(`${userId}...
websocket pingpong机制websocket pingpong机制图解: 注:websocket基于tcp协议,它在第一次连接时发起http请求,之后建立握手 在websocket中设置setConnectionLostTimeout参数,解释为:Setter for the interval checking for lost connections,意思是间隔检查连接是否丢失 整体是调用顺序为:onWebsocketOpen -》 startConnectionLost...
后端websocket服务也可能出现异常,造成连接断开,这时前端也并没有收到断开通知,因此需要前端定时发送心跳消息ping,后端收到ping类型的消息,立马返回pong消息,告知前端连接正常。如果一定时间没收到pong消息,就说明连接不正常,前端便会执行重连。 为了解决以上两个问题,以前端作为主动方,定时发送ping消息,用于检测网络和前...
以前一直不明白,WebSocket 已经有了message 回调函数,可以接收任何的消息, 按理说,ping 和 pong 也只是 message 众多消息类型中的两个消息特里,直到看到 <<WebSocket 协议 >> 的定义,才明白,为什么了 一、数据帧(Data Framing) WebSocket协议中,数据是通过数据帧来传递的,协议规定了数据帧的格式,服务端要想给客户...
是的,websockets 中有 ping/pong 框架。这是一个使用 ws 模块的示例,其中服务器正在发起 ping 请求: const http = require('http'); const ws = require('ws'); const server = http.createServer(function(req_stream_in, res_stream_out) { // handle regular HTTP requests here }); const webSocket...
保持连接 websocket使用心跳机制(ping和pong)来保持正常通信。定时发送一个数据包,让对方知道自己在线且正常工作。如果对方无法相应,则可以弃用旧连接,开启新连接。 群聊服务 基于上面的知识,我们写一个简单的群聊系统 服务端代码 package main import ( "encoding/json" "fmt" "github.com/gorilla/websocket" "io...
在之前的文章中完成了客服对话的Demo功能,但是现在的连接是无限制的长时间连接没有做心跳、失活、超时断连等功能,心跳的实现方法有很多种,并且WebSocket就提供了ping/pong类型的消息。 心跳的触发方式也分两种: 客户端触发:如果是前端发送心跳,后端需要返回心跳,也就是ping pong的过程会有两次数据传递。
Ping/Pong 只用来保持 TCP 长连接。通信双方都可以主动发大奖赛 Ping 报文,收到的一方要回应 Pong ...