以前一直不明白,WebSocket 已经有了message 回调函数,可以接收任何的消息, 按理说,ping 和 pong 也只是 message 众多消息类型中的两个消息特里,直到看到 <<WebSocket 协议 >> 的定义,才明白,为什么了 一、数据帧(Data Framing) WebSocket协议中,数据是通过数据帧来传递的,协议规定了数据帧的格式,服务端要想给客户...
websocket pingpong机制图解: 注:websocket基于tcp协议,它在第一次连接时发起http请求,之后建立握手 在websocket中设置setConnectionLostTimeout参数,解释为:Setter for the interval checking for lost connections,意思是间隔检查连接是否丢失 整体是调用顺序为:onWebsocketOpen -》 startConnectionLostTimer -》 restart...
webSocketImpl.sendPing(); }else{ log.trace("Trying to ping a non open connection: {}", webSocketImpl); } } connectionLostTimeout在设置后会转为纳秒时间, minimumPongTime为当前纳秒时间减去connectionLostTimeout的1.5倍,当最后一次Pong的时间小于minimumPongTime时产生close,即在间隔时间内未收到Pong响应...
在实际使用 WebSocket 中,长时间不通消息可能会出现一些连接不稳定的情况,这些未知情况导致的连接中断会影响客户端与服务端之前的通信, 为了防止这种的情况的出现,有一种心跳保活的方法:客户端就像心跳一样每隔固定的时间发送一次 ping,来告诉服务器,我还活着,而服务器也会返回 pong,来告诉客户端,服务器还活着。pin...
PingMessage:Ping 消息体 PongMessage:Pong 消息体 但是由于handleMessage这个方法参数是WebSocketMessage,所以我们实际使用中可能需要判断一下当前来的消息具体是它的哪个子类,比如这样:
ping、pong的操作,对应的是WebSocket的两个控制帧,opcode分别是0x9、0xA。 举例:WebSocket服务端向客户端发送ping,只需要如下代码(采用ws模块) ws.ping('', false, true); 10、Sec-WebSocket-Key/Accept的作用 前面提到了,Sec-WebSocket-Key/Sec-WebSocket-Accept在主要作用在于提供基础的防护,减少恶意连接、意外...
Pong:用于Keep-alive,返回最近一次Ping中的数据,可以只发送Pong帧,做单向心跳。 连接关闭时状态码说明: 9.WebSocket相关扩展 Stomp: STOMP是基于帧的协议,它的前身是TTMP协议(一个简单的基于文本的协议),专为消息中间件设计。是属于消息队列的一种协议, 和AMQP, JMS平级。它的简单性恰巧可以用于定义websocket的消息...
0x9:表示这是一个ping操作。 0xA:表示这是一个pong操作。 0xB-F:保留用于进一步的控制帧 0x3-7和0xB-F都是保留的帧,但一个是非控制帧,一个是控制帧 Mask: 1个比特。 定义是否屏蔽“有效载荷数据”。如果设置为 1, 则在 masking-key 中存在一个掩码键,这用于取消屏蔽“有效负载数据” 。从客户端发送...
右键单击Thread Group,选择Add>Sampler>WebSocket Ping/Pong。 说明 Pong(read)timeout(ms):6000 Pong(读)超时表示如果JMeter在6000ms内没有收到Pong消息,则Sampler将失效。此Sampler会复用已有连接。 右键单击Thread Group,选择Add>Sampler>WebSocket request-response Sampler。
心跳包格式:WebSocket协议RFC6455中有定义控制帧的格式Ping帧包含一个操作码0x9,Pong帧包含一个操作码0xA。客户端发送Ping帧,服务端收到Ping帧后回一个响应Pong帧。 但是有些极端情况如客户端掉电、网络关闭、拔网线、路由故障等,这些极端情况客户端无法发送fin包给服务端,服务端便无法知道连接已经断开。如果客户端...