golang websocket ping pong 文心快码BaiduComate WebSocket Ping/Pong帧的用途和工作原理 WebSocket Ping/Pong帧主要用于检测连接是否仍然存活。在WebSocket连接建立后,客户端和服务器之间的TCP连接可能会因为各种原因(如网络故障、设备休眠等)而中断。为了确保连接的存活性,双方可以定期发送Ping消息,并在接收到Ping消息后...
ping、pong 消息:它们对应的是 WebSocket 的两个控制帧,opcode分别是0x9、0xA,对应的消息类型分别是PingMessage, PongMessage,前提是应用程序需要先读取连接中的消息才能处理从对等方发送的 close、ping 和 pong 消息。 ⏰⏰ 当然关于源码的部分我只是拿了其中一部分比如:控制类消息、并发、缓冲等,大家要知道有...
ping/pong 类型帧是为了在长时间无消息通信时,检测连接是否断开,目前只能由服务器发 ping 给浏览器,浏览器返回 pong 消息。 MASK :1 bit 标识 Payload data 是否经过掩码处理,如果是 1,Masking-key 域的数据即为掩码密钥,用于解码 Payload data。在标准规定,客户端发送数据必须使用掩码,而服务器发送则一定不使用...
ping、pong 消息:它们对应的是 WebSocket 的两个控制帧,opcode分别是0x9、0xA,对应的消息类型分别是PingMessage, PongMessage,前提是应用程序需要先读取连接中的消息才能处理从对等方发送的 close、ping 和 pong 消息。 ⏰⏰ 当然关于源码的部分我只是拿了其中一部分比如:控制类消息、并发、缓冲等,大家要知道有...
6、使用Golang完成长链需求( 服务端 ) 一、什么是 WebSocket ? WebSocket = “HTTP第1次握手” + TCP的“全双工“通信 的网络协议。 主要过程: 首先,通过HTTP第一次握手保证连接成功。 其次,再通过TCP实现浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信。(通过不断发ping包、pang包保持心跳) 最终,使得 “服务端”...
PingMessageping 消息 PongMessagepong 消息 注意:应用程序需要先读取连接中的消息才能处理从对等方发送的close、ping和pong消息。如果应用程序对来自对等方的消息不感兴趣, 则应用程序应启动一个goroutine来读取和丢弃来自对等方的消息。 并发 虽然Golang 中有goroutine可以支持我们做并发操作,但是在gorilla/websocket中,...
6、使用Golang完成长链需求( 服务端 ) 一、什么是 WebSocket ? WebSocket = “HTTP/1.1协议握手” +TCP的“全双工“通信 的网络协议。 主要过程: 首先,通过HTTP/1.1 协议的101状态码进行握手。 其次,再通过TCP实现浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信。(通过不断发ping包、pong包保持心跳) ...
golang中的websocket实现 websocket分为握手和数据传输阶段,即进行了HTTP握手 + 双工的TCP连接 RFC协议文档在:http://tools.ietf.org/html/rfc6455 握手阶段 握手阶段就是普通的HTTP 客户端发送消息: GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket...
马哥教育(www.magedu.com)总部在北京,历经十年发展,成为国内好评如潮的Linux云计算、SRE、Devops、云原生、Go、Python开发人才培训机构,提供线上、线下专业的企业级工程师培训服务体系,每年数千人在马哥教育学习。往期学员98%实现高薪就业,最高可达年薪30万。马哥教育
WebSocket 双端实践(iOS/ Golang) 一、使用Starscream(swift)完成客户端长链需求 首先附上Starscream:GitHub地址 第一步:将Starsream导入到项目。 打开Podfile,加上: pod'Starscream','~> 4.0.0'复制代码 接着pod install。 第二步:实现WebSocket能力。