以前一直不明白,WebSocket 已经有了message 回调函数,可以接收任何的消息, 按理说,ping 和 pong 也只是 message 众多消息类型中的两个消息特里,直到看到 <<WebSocket 协议 >> 的定义,才明白,为什么了 一、数据帧(Data Framing) WebSocket协议中,数据是通过数据帧来传递的,协议规定了数据帧的格式,服务端要想给客户...
websocket pingpong机制图解: 注:websocket基于tcp协议,它在第一次连接时发起http请求,之后建立握手 在websocket中设置setConnectionLostTimeout参数,解释为:Setter for the interval checking for lost connections,意思是间隔检查连接是否丢失 整体是调用顺序为:onWebsocketOpen -》 startConnectionLostTimer -》 restart...
注:websocket基于tcp协议,它在第一次连接时发起http请求,之后建立握手 在websocket中设置setConnectionLostTimeout参数,解释为:Setter for the interval checking for lost connections,意思是间隔检查连接是否丢失 整体是调用顺序为:onWebsocketOpen -》 startConnectionLostTimer -》 restartConnectionLostTimer-》 scheduleAtF...
Pong:用于Keep-alive,返回最近一次Ping中的数据,可以只发送Pong帧,做单向心跳。 连接关闭时状态码说明: 9.WebSocket相关扩展 Stomp: STOMP是基于帧的协议,它的前身是TTMP协议(一个简单的基于文本的协议),专为消息中间件设计。是属于消息队列的一种协议, 和AMQP, JMS平级。它的简单性恰巧可以用于定义websocket的消息...
websocket中有两个特殊的控制帧:Ping帧和Pong帧。当收到一个Ping帧时,一个端点必须在响应中发送一个Pong帧,除非它早已接收到一个关闭帧。它应该尽可能快地以Pong帧响应。如下图(网图)所示: Golang Demo实现 golang有个开源的websocket协议库:https://github.com/gorilla/websocket。 其中这个库里也有一个简单的...
当创建 WebSocket 实例的时候,会发一个 HTTP 请求,请求报文中有个特殊的字段 Upgrade,然后这个连接会由 HTTP 协议转换为 WebSocket 协议,这样客户端和服务端建立了全双工通信,通过 WebSocket 的 send 方法和 onmessage 事件就可以通过这条通信连接交换信息。
然后协议定义了下面几种packet type(采用数字进行标识): 1)0(open): 当开始一个新的transport的时候,服务端会发送该类型的packet; 2)1(close): 请求关闭这个transport但是不要自己关闭关闭连接; 3)2(ping): 由客户端发送的ping包,服务端必须回应一个包含相同数据的pong包; ...
后端websocket服务也可能出现异常,造成连接断开,这时前端也并没有收到断开通知,因此需要前端定时发送心跳消息ping,后端收到ping类型的消息,立马返回pong消息,告知前端连接正常。如果一定时间没收到pong消息,就说明连接不正常,前端便会执行重连。 为了解决以上两个问题,以前端作为主动方,定时发送ping消息,用于检测网络和前...
客户端可以发送 ping 帧来检查服务器是否在线,服务器可以回复 pong 帧来确认连接状态。 WebSocket 协议支持跨域连接(CORS),允许来自不同源的客户端和服务器进行通信。这使得 WebSocket 可以广泛应用于各种应用程序中。 WebSocket 协议提供了客户端和服务器之间的关闭连接的方法。当一方想要关闭连接时,它可以发送一个...