The WebGLVertexArrayObjectOES interface is part of the WebGL OES_vertex_array_object extension, represents vertex array objects (VAOs) pointing to vertex array data and provides names for different sets of vertex data. WebGL extensions are available using the WebGLRenderingContext.getExtension() me...
顶点数组对象,在WebGL1中,是一个扩展对象,该扩展对象的名称是OES_vertex_array_object;而在WebGL2中可以直接使用;如果你在WebGL1中已经使用过OES_vertex_array_object,那么你只需要了解在WebGL2和WebGL1的调用方式的差异即可 下面会对顶点数组对象做详细的介绍。 顶点数组对象 顶点数组对象( VAO )是这样一种对...
顶点数组对象,在WebGL1中,是一个扩展对象,该扩展对象的名称是OES_vertex_array_object;而在WebGL2中可以直接使用;如果你在WebGL1中已经使用过OES_vertex_array_object,那么你只需要了解在WebGL2和WebGL1的调用方式的差异即可 下面会对顶点数组对象做详细的介绍。 顶点数组对象 顶点数组对象( VAO )是这样一种对...
顶点数组对象,在WebGL1中,是一个扩展对象,该扩展对象的名称是OES_vertex_array_object;而在WebGL2中可以直接使用;如果你在WebGL1中已经使用过OES_vertex_array_object,那么你只需要了解在WebGL2和WebGL1的调用方式的差异即可 下面会对顶点数组对象做详细的介绍。 顶点数组对象 顶点数组对象( VAO )是这样一种对...
WebGLVertexArrayObject WebGL2RenderingContextBase WebGL2RenderingContextBase 属性 名称参数类型必填 READ_BUFFER GLenum 是 UNPACK_ROW_LENGTH GLenum 是 UNPACK_SKIP_ROWS GLenum 是 UNPACK_SKIP_PIXELS GLenum 是 PACK_ROW_LENGTH GLenum 是 PACK_SKIP_ROWS GLenum 是 PACK_SKIP_PIXELS GLenum 是 COLOR GLen...
VBO(vertex buffer object): 表示存入了顶点数据的一块显存,并包装成了一个对象。 VAO(vertex array object): 定义了 VBO 中的数据表示什么,应该传给顶点着色器中的哪个变量,该如何取用这个数据。 周边技能 1.前端学习 WebGL 当然少不了 前端工程化。例如 rollup、Webpack 打包工具。 2.GLSL 语言,这个有点点...
而顶点数组对象 VertexArray,封装的则是 OpenGL 系中的一个数据模型 VertexArrayObject,在 WebGL 中是意图节约设置多个顶点缓冲到全局状态对象的性能损耗。 创建CesiumJS 的顶点数组对象也很简单,只需按 WebGL 的顶点属性(Vertex Attribute)的格式去装配 Buffer 对象即可: const positionBuffer = Buffer.createVertexBuff...
WebGLShaderPrecisionFormat WebGLSync WebGLTexture WebGLTransformFeedback WebGLUniformLocation WebGLVertexArrayObjectExtensions ANGLE_instanced_arrays EXT_blend_minmax EXT_color_buffer_float EXT_color_buffer_half_float EXT_disjoint_timer_query EXT_float_blend Experimental EXT_frag_depth EXT_shader_texture...
this.nativeVaoExtension = gl.getExtension('OES_vertex_array_object') || gl.getExtension('MOZ_OES_vertex_array_object') || gl.getExtension('WEBKIT_OES_vertex_array_object'); 通过以上代码检查到android平台不支持vao。 请问这个是bug还是android下不会支持vao? 谢谢。 有用 回复4 白开水 2018-08-07...
gl.enableVertexAttribArray(position);// 开启 attribute 变量额,使顶点着色器能够访问缓冲区数据gl.clearColor(0,1,1,1)// 设置清空颜色缓冲时的颜色值gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)// 清空颜色缓冲区,也就是清空画布// 语法 gl.drawArrays(mode, first, count); mode - 指定绘制图元的方式 first - ...