UNSIGNED_BYTE GLenum 是 SHORT GLenum 是 UNSIGNED_SHORT GLenum 是 INT GLenum 是 UNSIGNED_INT GLenum 是 FLOAT GLenum 是 DEPTH_COMPONENT GLenum 是 ALPHA GLenum 是 RGB GLenum 是 RGBA GLenum 是 LUMINANCE GLenum 是 LUMINANCE_ALPHA GLenum 是 UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 GLenum 是 UNSIGNED_SHORT_5_5_...
gl.SHORT:带符号的16位整数 gl.UNSIGNED_BYTE:无符号8位整数 gl.UNSIGNED_SHORT:无符号16位整数 gl.FLOAT:32位浮点数 normalized:是否将浮点数归一化到 [0, 1] 或 [-1, 1] 之间 stride:可简单理解为一个点需要多少个数据。 offset:偏移几个顶点开始绘制 这里也会注意到,最后的stride 和 offset两个参数都...
gl.SHORT:带符号的16位整数 gl.UNSIGNED_BYTE:无符号8位整数 gl.UNSIGNED_SHORT:无符号16位整数 gl.FLOAT:32位浮点数 normalized:是否将浮点数归一化到 [0, 1] 或 [-1, 1] 之间 stride:相邻两个顶点间的字节数。默认为0 offset:偏移几个顶点开始绘制 5. 开启attribute变量--gl.enableVertexAttribArray()...
gl.SHORT: 短整型,取值范围[-32768, 32767]。 gl.UNSIGNED_BYTE: 无符号字节型,取值范围[0, 255]。 gl.UNSIGNED_SHORT: 无符号短整型, 取值范围[0, 65535]。 gl.FLOAT: 浮点型。 normalized: 表明是否将非浮点数的数据归入到[0, 1]或[-1, 1]区间, stride: 指定相邻2个顶点间的字节数,默认为0, of...
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indexData.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); 其中,vertexData 是顶点数据,indexData 是索引数据,vbo 和 ibo 是顶点和索引缓冲对象,gl.vertexAttribPointer 方法设置了顶点数据的位置,gl.drawElements 方法绘制了三角形。
gl.UNSIGNED_BYTE: 无符号字节型,取值范围[0, 255] gl.UNSIGNED_SHORT: 无符号短整型, 取值范围[0, 65535] gl.FLOAT: 浮点型 normalized: 表明是否将非浮点数的数据归入到[0, 1]或[-1, 1]区间 stride: 指定相邻2个顶点间的字节数,默认为0
SHORT: 0x1402, UNSIGNED_SHORT: 0x1403, INT: 0x1404, UNSIGNED_INT: 0x1405, FLOAT: 0x1406, DEPTH_COMPONENT: 0x1902, ALPHA: 0x1906, RGB: 0x1907, RGBA: 0x1908, LUMINANCE: 0x1909, LUMINANCE_ALPHA: 0x190A, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: 0x8033, UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: 0x8034, UNSIGNED_...
gl.UNSIGNED_SHORT: 无符号短整型, 取值范围[0, 65535] gl.FLOAT: 浮点型 normalized: 表明是否将非浮点数的数据归入到[0, 1]或[-1, 1]区间 stride: 指定相邻2个顶点间的字节数,默认为0 offset: 指定缓存区对象中的偏移量,设置为0即可 如为2,则newFloat32Array([1.0,1.0,1.0,1.0])代表2个顶点 ...
SHORT: 0x1402, UNSIGNED_SHORT: 0x1403, INT: 0x1404, UNSIGNED_INT: 0x1405, FLOAT: 0x1406, DEPTH_COMPONENT: 0x1902, ALPHA: 0x1906, RGB: 0x1907, RGBA: 0x1908, LUMINANCE: 0x1909, LUMINANCE_ALPHA: 0x190A, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: 0x8033, UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: 0x8034, UNSIGNED_...
该方法多了一个type参数,指的是索引缓冲数据的类型,有下面的值可取: gl.UNSIGNED_BYTE gl.UNSIGNED_SHORT 前面缓冲索引数据类型转换为了Uint16Array,这里应该使用gl.UNSIGNED_SHORT。 三种方式示例如下: TRIANGLES 示例 TRIANGLE_STRIP 示例 TRIANGLE_FAN 示例...