gl.RGB, // 源图像数据格式 gl.UNSIGNED_BYTE, // 纹素(单个像素)数据类型 data //数据数组,一个个像素点 ); 主要注意的是,gl.texImage2D()方法支持函数重载,有多种传入的参数的方式,注意分辨。具体看 官方文档。 这里选择使用 gl.RGB 格式,设置了一个(255, 0, 0)的红色颜色值。 最后我们成功画出一...
UNSIGNED_BYTE GLenum 是 SHORT GLenum 是 UNSIGNED_SHORT GLenum 是 INT GLenum 是 UNSIGNED_INT GLenum 是 FLOAT GLenum 是 DEPTH_COMPONENT GLenum 是 ALPHA GLenum 是 RGB GLenum 是 RGBA GLenum 是 LUMINANCE GLenum 是 LUMINANCE_ALPHA GLenum 是 UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 GLenum 是 UNSIGNED_SHORT_5_5_...
type参数指定了纹理数据类型,通常我们使用gl.UNSIGNED_BYTE数据类型。所有数据格式如下: gl.UNSIGNED_BYTE:无符号整形,每个颜色分量占据1字节 gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5:RGB每个分量分别占据5、6、5比特 gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_:RGBA每个分量分别占据4、4、4、4比特 gl.UNSIGEND_SHORT_5_5_5_1: RGBA,RGB...
gl.UNSIGNED_BYTE, // 元素数组缓冲区中的值的类型 0 // 元素数组缓冲区中的偏移量, 字节单位 ) function createShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type) gl.shaderSource(shader, source) gl.compileShader(shader) return shader; } function createProgramFromSource(gl, vertex, ...
gl.UNSIGNED_BYTE: 无符号字节型,取值范围[0, 255]。 gl.UNSIGNED_SHORT: 无符号短整型, 取值范围[0, 65535]。 gl.FLOAT: 浮点型。 normalized: 表明是否将非浮点数的数据归入到[0, 1]或[-1, 1]区间, stride: 指定相邻2个顶点间的字节数,默认为0, ...
gl.UNSIGNED_BYTE, null )// 设置纹理缩小滤波器gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR)// frameBuffer与纹理绑定gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture,0) 使用以下方法,指定frameBuffer为渲染目标 ...
BYTE: 0x1400, UNSIGNED_BYTE: 0x1401, SHORT: 0x1402, UNSIGNED_SHORT: 0x1403, INT: 0x1404, UNSIGNED_INT: 0x1405, FLOAT: 0x1406, DEPTH_COMPONENT: 0x1902, ALPHA: 0x1906, RGB: 0x1907, RGBA: 0x1908, LUMINANCE: 0x1909, LUMINANCE_ALPHA: 0x190A, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: 0x8033, UNSIGNE...
gl.UNSIGNED_BYTE: 无符号字节型,取值范围[0, 255] gl.UNSIGNED_SHORT: 无符号短整型, 取值范围[0, 65535] gl.FLOAT: 浮点型 normalized: 表明是否将非浮点数的数据归入到[0, 1]或[-1, 1]区间 stride: 指定相邻2个顶点间的字节数,默认为0
UNSIGNED_BYTE元素数组作为顶点缓冲区中的索引。 drawArrays、drawArraysInstancedANGLE、drawElements 和 drawElementsInstancedANGLE API 的三角形风扇。 浮点矩阵以及 float 和 float 向量属性作为顶点着色器的输入。 基于系统性能控制上下文创建。 Windows 7 SP1 的 Web 驱动程序更新,在硬件模式下显示 WebGL 呈现器。
BYTE: 0x1400, UNSIGNED_BYTE: 0x1401, SHORT: 0x1402, UNSIGNED_SHORT: 0x1403, INT: 0x1404, UNSIGNED_INT: 0x1405, FLOAT: 0x1406, DEPTH_COMPONENT: 0x1902, ALPHA: 0x1906, RGB: 0x1907, RGBA: 0x1908, LUMINANCE: 0x1909, LUMINANCE_ALPHA: 0x190A, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: 0x8033, UNSIGNE...